]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/shadowmap.h
Fix incorrect multiple inclusion guards
[libs/gl.git] / source / shadowmap.h
index 4903afeb711282bbfb80835cb9ec75edf1cc1037..3757b1f190f0ef167f685ef4bc113182dc10b9d6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef SHADOWMAP_H_
-#define SHADOWMAP_H_
+#ifndef MSP_GL_SHADOWMAP_H_
+#define MSP_GL_SHADOWMAP_H_
 
 #include "effect.h"
 #include "framebuffer.h"
@@ -28,7 +28,6 @@ private:
        mutable Matrix light_matrix;
        mutable Matrix view_matrix;
        mutable Matrix shadow_matrix;
-       unsigned unit;
        Texture2D depth_buf;
        Vector3 target;
        float radius;
@@ -55,11 +54,6 @@ public:
        thin objects from casting shadows on nearby sufraces. */
        void set_depth_bias(float);
 
-       /** Sets the texture unit to bind the shadow map to during the rendering
-       phase.  Provided to shaders through the shadow and shadow_unit uniforms.
-       The default is texture unit 3. */
-       void set_texture_unit(unsigned);
-
        virtual void setup_frame() const;
        virtual void finish_frame() const;