]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/shadowmap.h
Remove dynamic allocation from VertexFormat
[libs/gl.git] / source / shadowmap.h
index 11407462c3e1922c48cd9bb0b3725829e207f595..119d369c1eb6db052048d941008c18f7b3d58560 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
-#ifndef SHADOWMAP_H_
-#define SHADOWMAP_H_
+#ifndef MSP_GL_SHADOWMAP_H_
+#define MSP_GL_SHADOWMAP_H_
 
 #include "effect.h"
 #include "framebuffer.h"
+#include "programdata.h"
 #include "texture2d.h"
 #include "vector.h"
 
@@ -24,10 +25,13 @@ private:
        unsigned size;
        const Light &light;
        mutable Framebuffer fbo;
-       unsigned unit;
+       mutable Matrix shadow_matrix;
        Texture2D depth_buf;
        Vector3 target;
        float radius;
+       float depth_bias;
+       mutable ProgramData shdata;
+       mutable bool rendered;
 
 public:
        ShadowMap(unsigned, const Renderable &, const Light &);
@@ -37,9 +41,19 @@ public:
        covered by the ShadowMap. */
        void set_target(const Vector3 &, float);
 
-       /** Sets the texture unit to bind the shadow map to during the rendering
-       phase.  The default is texture unit 3. */
-       void set_texture_unit(unsigned);
+       /** Sets the darkness of shadows.  Must be in the range between 0.0 and 1.0,
+       inclusive.  Only usable with shaders, and provided through the
+       shadow_darkness uniform. */
+       void set_darkness(float);
+
+       /** Sets a distance beyond objects from which the shadow starts.  Expressed
+       in pixel-sized units.  Must be positive; values less than 1.0 are not
+       recommended.  Larger values produce less depth artifacts, but may prevent
+       thin objects from casting shadows on nearby sufraces. */
+       void set_depth_bias(float);
+
+       virtual void setup_frame() const;
+       virtual void finish_frame() const;
 
        virtual void render(Renderer &, const Tag &) const;
 };