]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/shadowmap.cpp
Always bind textures in a specific texture unit
[libs/gl.git] / source / shadowmap.cpp
index d380257d83fc6910b4bab5a181b765ebfd41ebc4..86715fca956ed549c5723a110a86f2bc4e6c94c0 100644 (file)
@@ -144,7 +144,7 @@ void ShadowMap::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
        if(!enabled_passes.count(tag))
                return renderer.render(renderable, tag);
 
-       const double *matrix = light_matrix.data();
+       const float *matrix = light_matrix.data();
 
        // Has side effect of changing the current unit
        depth_buf.bind_to(unit);
@@ -153,20 +153,18 @@ void ShadowMap::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
        tg_s.set_plane(Vector4(matrix[0]/diam, matrix[4]/diam, matrix[8]/diam, matrix[12]/diam+0.5f));
        tg_t.set_plane(Vector4(matrix[1]/diam, matrix[5]/diam, matrix[9]/diam, matrix[13]/diam+0.5f));
        tg_r.set_plane(Vector4(-matrix[2]/diam, -matrix[6]/diam, -matrix[10]/diam, 0.5f-matrix[14]/diam-depth_bias/size));
-       tg_s.bind_to(SCOORD);
-       tg_t.bind_to(TCOORD);
-       tg_r.bind_to(RCOORD);
-       TexUnit::activate(0);
+       tg_s.bind_to(unit, SCOORD);
+       tg_t.bind_to(unit, TCOORD);
+       tg_r.bind_to(unit, RCOORD);
 
        Renderer::Push _push_rend(renderer);
        renderer.add_shader_data(shdata);
        renderer.render(renderable, tag);
 
        Texture::unbind_from(unit);
-       TexGen::unbind_from(SCOORD);
-       TexGen::unbind_from(TCOORD);
-       TexGen::unbind_from(RCOORD);
-       TexUnit::activate(0);
+       TexGen::unbind_from(unit, SCOORD);
+       TexGen::unbind_from(unit, TCOORD);
+       TexGen::unbind_from(unit, RCOORD);
 }
 
 } // namespace GL