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[libs/gl.git] / source / scene.cpp
index c28192d407fe529ae2e258700d32243cee654e32..1e72d5dca36285f5664eb8151668fb107a5d0a0e 100644 (file)
@@ -9,14 +9,12 @@ Distributed under the LGPL
 #include "objectinstance.h"
 #include "scene.h"
 
-using namespace std;
-
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 void Scene::add(const Renderable &r)
 {
-       if(const ObjectInstance *oi=dynamic_cast<const ObjectInstance *>(&r))
+       if(const ObjectInstance *oi = dynamic_cast<const ObjectInstance *>(&r))
                objects[&oi->get_object()].insert(oi);
        else
                renderables.insert(&r);
@@ -24,9 +22,9 @@ void Scene::add(const Renderable &r)
 
 void Scene::remove(const Renderable &r)
 {
-       if(const ObjectInstance *oi=dynamic_cast<const ObjectInstance *>(&r))
+       if(const ObjectInstance *oi = dynamic_cast<const ObjectInstance *>(&r))
        {
-               map<const Object *, set<const ObjectInstance *> >::iterator i=objects.find(&oi->get_object());
+               ObjectMap::iterator i = objects.find(&oi->get_object());
                if(i!=objects.end())
                {
                        i->second.erase(oi);
@@ -40,10 +38,10 @@ void Scene::remove(const Renderable &r)
 
 void Scene::render(const Tag &tag) const
 {
-       for(map<const Object *, set<const ObjectInstance *> >::const_iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); ++i)
+       for(ObjectMap::const_iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); ++i)
                i->first->render(i->second.begin(), i->second.end(), tag);
 
-       for(set<const Renderable *>::const_iterator i=renderables.begin(); i!=renderables.end(); ++i)
+       for(RenderableSet::const_iterator i=renderables.begin(); i!=renderables.end(); ++i)
                (*i)->render(tag);
 }