Loader(Resources &);
private:
- void scene(const std::string &);
+ template<typename T>
+ void generic(const std::string &);
};
private:
Program *create_program(const std::string &);
template<typename T>
- void set_debug_name(const std::string &, T &);
+ static void set_debug_name(const std::string &, T &);
};
} // namespace GL