]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/resources.h
Use RED format for ambient occlusion render target
[libs/gl.git] / source / resources.h
index 51adec4a63c87d7e306a5b694542f77604e5b89b..238d6c544c373c4fdde4848784600a6246e8a1b1 100644 (file)
@@ -7,6 +7,9 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class Mesh;
+class Program;
+class ResourceManager;
 class Texture2D;
 
 /**
@@ -17,12 +20,17 @@ class Resources: virtual public DataFile::Collection
 {
 private:
        TextureFilter default_tex_filter;
+       float default_tex_anisotropy;
        bool srgb_conversion;
+       ResourceManager *resource_manager;
 
 public:
        Resources();
 
+       static const DataFile::CollectionSource &get_builtins();
+
        void set_default_texture_filter(TextureFilter);
+       void set_default_texture_anisotropy(float);
 
        /** Enables or disables sRGB conversion.  If enabled, textures and material
        colors are converted from sRGB to linear color space when loaded. */
@@ -30,8 +38,12 @@ public:
 
        bool get_srgb_conversion() const { return srgb_conversion; }
 
+       void set_resource_manager(ResourceManager *);
+
 protected:
+       Mesh *create_mesh(const std::string &);
        Texture2D *create_texture2d(const std::string &);
+       Program *create_program(const std::string &);
 };
 
 } // namespace GL