]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/resource.h
Give meshes a higher priority when loading
[libs/gl.git] / source / resource.h
index 0ecba526ef956e7da5e701d67df007dba13989c2..01c604c3f6d41cf70bd7cf5bf20de501f3ec70ed 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 class ResourceManager;
+class Resources;
 
 class Resource
 {
@@ -34,7 +35,9 @@ public:
        void set_manager(ResourceManager *);
        ResourceManager *get_manager() const { return manager; }
        void *get_manager_data() const { return manager_data; }
-       virtual AsyncLoader *load(IO::Seekable &) = 0;
+       virtual int get_load_priority() const { return 0; }
+       virtual AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0) = 0;
+       virtual bool is_loaded() const;
        virtual UInt64 get_data_size() const = 0;
        virtual void unload() = 0;
 };