]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderpass.h
Redesign the material system
[libs/gl.git] / source / renderpass.h
index 3b3b54b8569e12936cf6f8ffb04dbe0d8378ed95..3570151258beb225f84ecd6ef43dd269f8579c7b 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@
 
 #include <msp/core/refptr.h>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
-#include "bindable.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -32,9 +31,11 @@ public:
 
        private:
                void init();
+
                void material_inline();
                void material(const std::string &);
                void texunit(unsigned);
+               void texunit_auto(const std::string &);
                void texunit_named(unsigned, const std::string &);
                void uniforms();
                void uniform_slot(const std::string &);
@@ -72,6 +73,11 @@ public:
        RenderPass &operator=(const RenderPass &);
        ~RenderPass();
 
+private:
+       void finalize_material();
+       void ensure_private_shader_data();
+
+public:
        void set_shader_program(const Program *, const ProgramData *);
        const Program *get_shader_program() const { return shprog; }
        const ProgramData *get_shader_data() const { return shdata.get(); }