]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderpass.cpp
Use an explicit material slot name in RenderPass
[libs/gl.git] / source / renderpass.cpp
index 09c049a8cee8eb1983bf279b084b592e498d7f75..b588ff2dc8a119624bcf5297ad5483f8fef972dc 100644 (file)
@@ -104,6 +104,7 @@ void RenderPass::Loader::init()
        add("shader",   &RenderPass::shprog);
        add("material", &Loader::material_inline);
        add("material", &Loader::material);
+       add("material_slot", &RenderPass::material_slot);
        add("back_faces",&RenderPass::back_faces);
        add("texunit",  &Loader::texunit);
        add("texunit",  &Loader::texunit_named);