]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderer.h
State management improvements in Renderer
[libs/gl.git] / source / renderer.h
index 1be1a4549211828d8b3dedfeea7898a4c0a526b3..dd9464127d025ee0ae4ba9612084f91617f8ad67 100644 (file)
@@ -89,15 +89,24 @@ private:
                virtual void update();
        };
 
+       enum ChangeMask
+       {
+               LEGACY_MATRIX = 1,
+               MODERN_MATRIX = 2,
+               MATRIX = LEGACY_MATRIX|MODERN_MATRIX,
+               LIGHTING = 4,
+               SHADER_DATA = 8
+       };
+
        MtxStack mtx_stack;
-       bool mtx_changed;
+       unsigned char changed;
+       bool matrices_loaded;
+       unsigned shdata_applied;
        const Camera *camera;
        std::vector<State> state_stack;
        State *state;
-       bool lighting_changed;
        ProgramData standard_shdata;
        std::vector<const ProgramData *> shdata_stack;
-       bool shdata_changed;
        const Buffer *element_buffer;
        std::set<const Renderable *> excluded;
 
@@ -139,9 +148,13 @@ public:
 
        /** Prepares for temporarily bypassing the Renderer by synchronizing the
        current state with GL.  No additional call is necessary to resume using the
-       Renderer. */
+       Renderer.  DEPRECATED. */
        void escape();
 
+       /** Ends rendering, unbinding all objects and resetting state.  There must
+       be no unpopped state in the stack. */
+       void end();
+
        void exclude(const Renderable &);
        void include(const Renderable &);