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[libs/gl.git] / source / renderer.h
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-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2011  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_RENDERER_H_
 #define MSP_GL_RENDERER_H_
 
@@ -23,6 +16,7 @@ class ProgramData;
 class Texture;
 class Texturing;
 class VertexArray;
+class WindingTest;
 
 /**
 A class for supervising the rendering process.  While many Renderables (in
@@ -30,7 +24,9 @@ particular, Objects and Scenes) can by rendered without a Renderer, using one
 will often be more efficient.  This is especially true for ObjectInstances.
 
 The Renderer works by deferring GL state changes until something is actually
-being drawn.  This avoids many unnecessary GL calls. */
+being drawn.  This avoids many unnecessary GL calls if consecutive renderables
+use the same resources.
+*/
 class Renderer
 {
 public:
@@ -52,6 +48,7 @@ private:
                const Material *material;
                const Program *shprog;
                std::vector<const ProgramData *> shdata;
+               const WindingTest *winding_test;
 
                State();
        };
@@ -75,6 +72,7 @@ private:
        const VertexArray *vertex_array;
        bool vertex_array_changed;
        const Buffer *element_buffer;
+       bool shdata_changed;
 
 public:
        Renderer(const Camera *);
@@ -91,11 +89,14 @@ public:
        void add_shader_data(const ProgramData *);
        void set_vertex_array(const VertexArray *);
        void set_element_buffer(const Buffer *);
+       void set_winding_test(const WindingTest *);
 
        void push_state();
        void pop_state();
 
-       /** Prepares for temporarily bypassing the Renderer. */
+       /** Prepares for temporarily bypassing the Renderer by synchronizing the
+       current state with GL.  No additional call is necessary to resume using the
+       Renderer. */
        void escape();
 
        void draw(const Batch &);