]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderer.h
Require the first keyframe of an animation to be at zero offset
[libs/gl.git] / source / renderer.h
index 18d3a41a7bf49dcf19737ce53a01f5a08cfc93e3..af4bd65b594beb85c53bf76905e47698fb577f07 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@ namespace GL {
 class Batch;
 class Buffer;
 class Camera;
+class Clipping;
 class Material;
 class Mesh;
 class Lighting;
@@ -63,12 +64,16 @@ public:
 private:
        struct State
        {
+               const Camera *camera;
+               Matrix modelview_matrix;
                const Texture *texture;
                const Texturing *texturing;
                unsigned lowest_effect_texunit;
                const Material *material;
                const Lighting *lighting;
                Matrix lighting_matrix;
+               const Clipping *clipping;
+               Matrix clipping_matrix;
                const Program *shprog;
                unsigned shdata_count;
                const Mesh *mesh;
@@ -78,31 +83,21 @@ private:
                State();
        };
 
-       class MtxStack: public MatrixStack
-       {
-       private:
-               Renderer &renderer;
-
-       public:
-               MtxStack(Renderer &);
-       private:
-               virtual void update();
-       };
-
        enum ChangeMask
        {
                LEGACY_MATRIX = 1,
                MODERN_MATRIX = 2,
                MATRIX = LEGACY_MATRIX|MODERN_MATRIX,
-               LIGHTING = 4,
-               SHADER_DATA = 8
+               LEGACY_LIGHTING = 4,
+               LEGACY_CLIPPING = 8,
+               SHADER_DATA = 16,
+               MATERIAL_SHDATA = 32,
+               STANDARD_SHDATA = 64,
+               LEGACY_PROJECTION = 128
        };
 
-       MtxStack mtx_stack;
        unsigned char changed;
        bool matrices_loaded;
-       unsigned shdata_applied;
-       const Camera *camera;
        std::vector<State> state_stack;
        State *state;
        ProgramData standard_shdata;
@@ -115,11 +110,16 @@ public:
 
        /** Resets all internal state and restarts rendering.  There must be no
        unpopped state in the stack.  It is permissible to call begin() multiple
-       times without an intervening end(). */
+       times without an intervening end().
+
+       Deprecated; use end() and set_camera() instead.*/
        void begin(const Camera *);
 
-       /** Deprecated as unsafe.  Use set_matrix() or transform() instead. */
-       MatrixStack &matrix_stack() { return mtx_stack; }
+       /** Sets the camera to render from.  The modelview matrix is reset to the
+       camera's view matrix. */
+       void set_camera(const Camera &);
+
+       const Camera *get_camera() const { return state->camera; }
 
        /** Replaces the Renderer's modelview matrix. */
        void set_matrix(const Matrix &);
@@ -128,9 +128,7 @@ public:
        void transform(const Matrix &);
 
        /** Returns the current modelview matrix. */
-       const Matrix &get_matrix() const { return mtx_stack.top(); }
-
-       const Camera *get_camera() const { return camera; }
+       const Matrix &get_matrix() const { return state->modelview_matrix; }
 
        void set_texture(const Texture *);
        void set_texturing(const Texturing *);
@@ -138,6 +136,7 @@ public:
        void set_material(const Material *);
 
        void set_lighting(const Lighting *);
+       void set_clipping(const Clipping *);
 
        /** Sets the shader program to use.  An initial set of data can be set as
        well, with the same semantics as add_shader_data. */
@@ -159,14 +158,9 @@ public:
        push_state call. */
        void pop_state();
 
-       /** Prepares for temporarily bypassing the Renderer by synchronizing the
-       current state with GL.  No additional call is necessary to resume using the
-       Renderer.  DEPRECATED. */
-       void escape();
-
        /** Unbinds all objects and resets related state.  There must be no unpopped
-       state in the stack.  Rendering with the same camera can be restarted without
-       an explicit begin() call. */
+       state in the stack.  The Renderer remains valid and may be reused for
+       further rendering. */
        void end();
 
        void exclude(const Renderable &);
@@ -177,7 +171,6 @@ public:
 
 private:
        void apply_state();
-       void reset_state();
 };
 
 } // namespace GL