]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderer.h
Track whether implicit shader data needs to be re-applied
[libs/gl.git] / source / renderer.h
index a3ddaa3bd28f3832ce2a21884384727c897ede5f..a4c5ef03ca93ad316bb7af61723ac103456c657c 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@ namespace GL {
 class Batch;
 class Buffer;
 class Camera;
+class Clipping;
 class Material;
 class Mesh;
 class Lighting;
@@ -69,6 +70,8 @@ private:
                const Material *material;
                const Lighting *lighting;
                Matrix lighting_matrix;
+               const Clipping *clipping;
+               Matrix clipping_matrix;
                const Program *shprog;
                unsigned shdata_count;
                const Mesh *mesh;
@@ -91,28 +94,48 @@ private:
 
        enum ChangeMask
        {
-               MATRIX = 1,
+               LEGACY_MATRIX = 1,
+               MODERN_MATRIX = 2,
+               MATRIX = LEGACY_MATRIX|MODERN_MATRIX,
                LIGHTING = 4,
-               SHADER_DATA = 8
+               CLIPPING = 8,
+               SHADER_DATA = 16,
+               MATERIAL_SHDATA = 32,
+               STANDARD_SHDATA = 64
        };
 
        MtxStack mtx_stack;
        unsigned char changed;
        bool matrices_loaded;
+       unsigned shdata_applied;
        const Camera *camera;
        std::vector<State> state_stack;
        State *state;
        ProgramData standard_shdata;
        std::vector<const ProgramData *> shdata_stack;
-       const Buffer *element_buffer;
        std::set<const Renderable *> excluded;
 
 public:
        Renderer(const Camera *);
        ~Renderer();
 
+       /** Resets all internal state and restarts rendering.  There must be no
+       unpopped state in the stack.  It is permissible to call begin() multiple
+       times without an intervening end(). */
+       void begin(const Camera *);
+
+       /** Deprecated as unsafe.  Use set_matrix() or transform() instead. */
        MatrixStack &matrix_stack() { return mtx_stack; }
 
+       /** Replaces the Renderer's modelview matrix. */
+       void set_matrix(const Matrix &);
+
+       /** Applies a transform to the Renderer's modelview matrix. */
+       void transform(const Matrix &);
+
+       /** Returns the current modelview matrix. */
+       const Matrix &get_matrix() const { return mtx_stack.top(); }
+
        const Camera *get_camera() const { return camera; }
 
        void set_texture(const Texture *);
@@ -121,6 +144,7 @@ public:
        void set_material(const Material *);
 
        void set_lighting(const Lighting *);
+       void set_clipping(const Clipping *);
 
        /** Sets the shader program to use.  An initial set of data can be set as
        well, with the same semantics as add_shader_data. */
@@ -132,7 +156,6 @@ public:
        void add_shader_data(const ProgramData &data);
 
        void set_mesh(const Mesh *);
-       void set_element_buffer(const Buffer *);
        void set_winding_test(const WindingTest *);
        void set_reverse_winding(bool);
 
@@ -148,8 +171,9 @@ public:
        Renderer.  DEPRECATED. */
        void escape();
 
-       /** Ends rendering, unbinding all objects and resetting state.  There must
-       be no unpopped state in the stack. */
+       /** Unbinds all objects and resets related state.  There must be no unpopped
+       state in the stack.  Rendering with the same camera can be restarted without
+       an explicit begin() call. */
        void end();
 
        void exclude(const Renderable &);
@@ -160,6 +184,7 @@ public:
 
 private:
        void apply_state();
+       void reset_state();
 };
 
 } // namespace GL