]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderer.h
Remove the deprecated ProgramBuilder class
[libs/gl.git] / source / renderer.h
index 00f970042b9505383fcbd139cf7e0bf9bd1bba75..2854bc8ff181f3ead7f0f19ec9b0ec56d79b0470 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 #include <set>
 #include <vector>
 #include "matrix.h"
+#include "programdata.h"
 #include "tag.h"
 
 namespace Msp {
@@ -12,14 +13,16 @@ namespace GL {
 class Batch;
 class Buffer;
 class Camera;
+class Clipping;
 class Material;
+class Mesh;
 class Lighting;
 class Program;
-class ProgramData;
 class Renderable;
+class Sampler;
 class Texture;
 class Texturing;
-class VertexArray;
+class VertexSetup;
 class WindingTest;
 
 /**
@@ -63,55 +66,73 @@ public:
 private:
        struct State
        {
+               const Camera *camera;
+               Matrix modelview_matrix;
                const Texture *texture;
+               const Sampler *sampler;
                const Texturing *texturing;
+               unsigned lowest_effect_texunit;
                const Material *material;
                const Lighting *lighting;
                Matrix lighting_matrix;
+               const Clipping *clipping;
+               Matrix clipping_matrix;
                const Program *shprog;
                unsigned shdata_count;
+               const VertexSetup *vertex_setup;
                const WindingTest *winding_test;
                bool reverse_winding;
+               unsigned object_lod_bias;
 
                State();
        };
 
-       class MtxStack: public MatrixStack
+       enum ChangeMask
        {
-       private:
-               Renderer &renderer;
-
-       public:
-               MtxStack(Renderer &);
-       private:        
-               virtual void update();
+               MATRIX = 2,
+               SHADER_DATA = 16,
+               MATERIAL_SHDATA = 32,
+               STANDARD_SHDATA = 64
        };
 
-       MtxStack mtx_stack;
-       bool mtx_changed;
-       const Camera *camera;
+       const Camera *default_camera;
+       unsigned char changed;
        std::vector<State> state_stack;
        State *state;
-       bool lighting_changed;
+       ProgramData standard_shdata;
        std::vector<const ProgramData *> shdata_stack;
-       bool shdata_changed;
-       const VertexArray *vertex_array;
-       const Buffer *element_buffer;
        std::set<const Renderable *> excluded;
 
 public:
-       Renderer(const Camera *);
+       Renderer();
+       DEPRECATED Renderer(const Camera *);
+private:
+       void init();
+public:
        ~Renderer();
 
-       MatrixStack &matrix_stack() { return mtx_stack; }
+       /** Sets the camera to render from.  The modelview matrix is reset to the
+       camera's view matrix. */
+       void set_camera(const Camera &);
 
-       const Camera *get_camera() const { return camera; }
+       const Camera *get_camera() const { return state->camera; }
 
-       void set_texture(const Texture *);
+       /** Replaces the Renderer's modelview matrix. */
+       void set_matrix(const Matrix &);
+
+       /** Applies a transform to the Renderer's modelview matrix. */
+       void transform(const Matrix &);
+
+       /** Returns the current modelview matrix. */
+       const Matrix &get_matrix() const { return state->modelview_matrix; }
+
+       void set_texture(const Texture *, const Sampler * = 0);
        void set_texturing(const Texturing *);
+       unsigned allocate_effect_texunit();
        void set_material(const Material *);
 
        void set_lighting(const Lighting *);
+       void set_clipping(const Clipping *);
 
        /** Sets the shader program to use.  An initial set of data can be set as
        well, with the same semantics as add_shader_data. */
@@ -122,9 +143,14 @@ public:
        Renderer state is popped. */
        void add_shader_data(const ProgramData &data);
 
-       void set_vertex_array(const VertexArray *);
-       void set_element_buffer(const Buffer *);
+       void flush_shader_data();
+
+       void set_vertex_setup(const VertexSetup *);
        void set_winding_test(const WindingTest *);
+       void set_reverse_winding(bool);
+
+       void set_object_lod_bias(unsigned);
+       unsigned get_object_lod_bias() const { return state->object_lod_bias; }
 
        /** Saves the current state so it can be restored later. */
        void push_state();
@@ -133,16 +159,17 @@ public:
        push_state call. */
        void pop_state();
 
-       /** Prepares for temporarily bypassing the Renderer by synchronizing the
-       current state with GL.  No additional call is necessary to resume using the
-       Renderer. */
-       void escape();
+       /** Unbinds all objects and resets related state.  There must be no unpopped
+       state in the stack.  The Renderer remains valid and may be reused for
+       further rendering. */
+       void end();
 
        void exclude(const Renderable &);
        void include(const Renderable &);
 
        void render(const Renderable &, const Tag & = Tag());
        void draw(const Batch &);
+       void draw_instanced(const Batch &, unsigned);
 
 private:
        void apply_state();