]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderer.h
Make the camera part of changeable Renderer state
[libs/gl.git] / source / renderer.h
index 157282a5398f6a18a23f0f80684a9765a16e7a3e..1f4624ce889476370c25fef2e0077db723c8ded1 100644 (file)
@@ -64,6 +64,7 @@ public:
 private:
        struct State
        {
+               const Camera *camera;
                Matrix modelview_matrix;
                const Texture *texture;
                const Texturing *texturing;
@@ -91,13 +92,13 @@ private:
                LEGACY_CLIPPING = 8,
                SHADER_DATA = 16,
                MATERIAL_SHDATA = 32,
-               STANDARD_SHDATA = 64
+               STANDARD_SHDATA = 64,
+               LEGACY_PROJECTION = 128
        };
 
        unsigned char changed;
        bool matrices_loaded;
        unsigned shdata_applied;
-       const Camera *camera;
        std::vector<State> state_stack;
        State *state;
        ProgramData standard_shdata;
@@ -113,6 +114,12 @@ public:
        times without an intervening end(). */
        void begin(const Camera *);
 
+       /** Sets the camera to render from.  The modelview matrix is reset to the
+       camera's view matrix. */
+       void set_camera(const Camera &);
+
+       const Camera *get_camera() const { return state->camera; }
+
        /** Replaces the Renderer's modelview matrix. */
        void set_matrix(const Matrix &);
 
@@ -122,8 +129,6 @@ public:
        /** Returns the current modelview matrix. */
        const Matrix &get_matrix() const { return state->modelview_matrix; }
 
-       const Camera *get_camera() const { return camera; }
-
        void set_texture(const Texture *);
        void set_texturing(const Texturing *);
        unsigned allocate_effect_texunit();