]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderer.h
Use Renderer to bind Lighting
[libs/gl.git] / source / renderer.h
index 088b5710ad6a31b6b79b1e1941ff10ef88e810c9..00f970042b9505383fcbd139cf7e0bf9bd1bba75 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@ class Batch;
 class Buffer;
 class Camera;
 class Material;
+class Lighting;
 class Program;
 class ProgramData;
 class Renderable;
@@ -65,9 +66,12 @@ private:
                const Texture *texture;
                const Texturing *texturing;
                const Material *material;
+               const Lighting *lighting;
+               Matrix lighting_matrix;
                const Program *shprog;
                unsigned shdata_count;
                const WindingTest *winding_test;
+               bool reverse_winding;
 
                State();
        };
@@ -88,6 +92,7 @@ private:
        const Camera *camera;
        std::vector<State> state_stack;
        State *state;
+       bool lighting_changed;
        std::vector<const ProgramData *> shdata_stack;
        bool shdata_changed;
        const VertexArray *vertex_array;
@@ -106,6 +111,8 @@ public:
        void set_texturing(const Texturing *);
        void set_material(const Material *);
 
+       void set_lighting(const Lighting *);
+
        /** Sets the shader program to use.  An initial set of data can be set as
        well, with the same semantics as add_shader_data. */
        void set_shader_program(const Program *prog, const ProgramData *data = 0);