]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/render/sequence.h
Add functions to retrieve steps and postprocessors from Sequence
[libs/gl.git] / source / render / sequence.h
index b1d2c7cabc54f81eea9d0a1ac2abcaf6bf4f2b69..dd9fd8849b62b47f338970bdb9206f240c4470b6 100644 (file)
@@ -1,33 +1,28 @@
 #ifndef MSP_GL_SEQUENCE_H_
 #define MSP_GL_SEQUENCE_H_
 
-#include <map>
-#include <set>
-#include "framebuffer.h"
+#include <vector>
+#include "color.h"
+#include "depthtest.h"
+#include "frameformat.h"
 #include "renderable.h"
-#include "renderbuffer.h"
-#include "rendertarget.h"
-#include "texture2d.h"
+#include "stenciltest.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Blend;
-class Camera;
-class Clipping;
-class DepthTest;
 class Lighting;
 class PostProcessor;
-class View;
+class RenderTarget;
 
 /**
 Top-level content class.  Typically a Sequence is used as the content
 Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
 
 A Sequence consists of a number of steps.  Each step is defined with a
-Renderable and a tag to render it with and may also have Lighting, Clipping,
-DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to further organize Renderables
-within a step.
+Renderable and a tag to render it with and may also have Lighting, DepthTest
+and Blend states.  Scenes can be used to further organize Renderables within a
+step.
 
 PostProcessors can be applied after all of the steps in the Sequence have been
 processed.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results
@@ -42,9 +37,8 @@ public:
        private:
                Tag tag;
                const Lighting *lighting;
-               const DepthTest *depth_test;
-               const Blend *blend;
-               const Clipping *clipping;
+               DepthTest depth_test;
+               StencilTest stencil_test;
                Renderable *renderable;
 
        public:
@@ -53,93 +47,74 @@ public:
                Tag get_tag() const { return tag; }
 
                void set_lighting(const Lighting *);
-               void set_depth_test(const DepthTest *);
-               void set_blend(const Blend *);
-               void set_clipping(const Clipping *);
+               void set_depth_test(const DepthTest &);
+               void set_stencil_test(const StencilTest &);
                const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
-               const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
-               const Blend *get_blend() const { return blend; }
-               const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
+               const DepthTest &get_depth_test() const { return depth_test; }
+               const StencilTest &get_stencil_test() const { return stencil_test; }
                Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
        };
 
-       DEPRECATED typedef Step Pass;
-
 private:
-       struct PostProcStep
+       struct OwnedObject
        {
-               PostProcessor *postproc;
-               bool owned;
+               void *pointer = 0;
+               void (*delete_func)(void *) = 0;
 
-               PostProcStep(PostProcessor *pp, bool o): postproc(pp), owned(o) { }
+               OwnedObject(void *p, void (*d)(void *)): pointer(p), delete_func(d) { }
        };
 
        std::vector<Step> steps;
-       const Camera *camera;
-       std::vector<PostProcStep> postproc;
-       unsigned width;
-       unsigned height;
-       bool hdr;
-       bool alpha;
-       unsigned samples;
-       RenderTarget *target[2];
-       RenderTarget *target_ms;
-       std::string debug_name;
+       std::vector<PostProcessor *> postproc;
+       unsigned width = 0;
+       unsigned height = 0;
+       FrameFormat target_format;
+       RenderTarget *target[2] = { 0, 0 };
+       RenderTarget *target_ms = 0;
+       bool clear_enabled = false;
+       std::vector<Color> clear_colors;
+       float clear_depth = 1.0f;
+       int clear_stencil = 0;
+       std::vector<OwnedObject> owned_data;
+
+       static Tag noclear_tag;
 
 public:
-       Sequence(unsigned, unsigned, bool = false);
-       Sequence(const View &);
-       Sequence(const Framebuffer &);
-private:
-       void init(unsigned, unsigned);
-public:
+       Sequence() = default;
+       Sequence(unsigned, unsigned, const FrameFormat &);
        ~Sequence();
 
-       /* Sets high dynamic range mode.  Requires floating-point texture support.
-       A ColorCurve postprocessor is recommended for full benefit. */
-       void set_hdr(bool);
-
-       /* Enable or disable alpha channel.  When enabled, all render targets are
-       created with an RGBA pixel format instead of RGB. */
-       void set_alpha(bool);
-
-       void set_multisample(unsigned);
-
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
-       bool get_hdr() const { return hdr; }
-       unsigned get_multisample() const { return samples; }
+       const FrameFormat &get_target_format() { return target_format; }
+
+       void set_clear_enabled(bool);
+       void set_clear_colors(const std::vector<Color> &);
+       void set_clear_depth(float);
+       void set_clear_stencil(int);
 
        /** Adds a step to the sequence.  It's permissible to add the same
        Renderable multiple times. */
        Step &add_step(Tag, Renderable &);
 
-       DEPRECATED Step &add_pass(Tag t, Renderable &r) { return add_step(t, r); }
+       const std::vector<Step> &get_steps() const { return steps; }
 
        /** Adds a postprocessor to the sequence. */
        void add_postprocessor(PostProcessor &);
 
-       /** Adds a postprocessor to the sequence, transferring ownership.  The
-       postprocessor will be deleted together with with sequence.  It is also
-       deleted if this call throws an exception. */
-       void add_postprocessor_owned(PostProcessor *);
+       const std::vector<PostProcessor *> &get_postprocessors() const { return postproc; }
 
-private:
-       void add_postprocessor(PostProcessor *, bool);
+       /** Adds an owned object, which will be deleted together with the sequence. */
+       template<typename T>
+       void add_owned(T *p)
+       { owned_data.push_back({ p, [](void *ptr){ delete static_cast<T *>(ptr); } }); }
 
-public:
        virtual void setup_frame(Renderer &);
        virtual void finish_frame();
 
        virtual void render(Renderer &, Tag tag = Tag()) const;
 
-private:
-       void create_targets(unsigned);
-
-public:
        void set_debug_name(const std::string &);
-private:
-       void set_target_debug_names();
 };
 
 } // namespace GL