]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/render/sequence.h
Explicitly specify the target format of Sequence
[libs/gl.git] / source / render / sequence.h
index f862bbcb55914b229ff1d4d2e756e1fc0809e6c8..00211b006ef4f119c13f292a4b4c885f71dfb10c 100644 (file)
@@ -80,36 +80,23 @@ private:
        std::vector<PostProcStep> postproc;
        unsigned width;
        unsigned height;
        std::vector<PostProcStep> postproc;
        unsigned width;
        unsigned height;
-       bool hdr;
-       bool alpha;
-       unsigned samples;
+       FrameFormat target_format;
        RenderTarget *target[2];
        RenderTarget *target_ms;
        RenderTarget *target[2];
        RenderTarget *target_ms;
-       std::string debug_name;
 
 public:
 
 public:
-       Sequence(unsigned, unsigned, bool = false);
-       Sequence(const View &);
-       Sequence(const Framebuffer &);
+       Sequence(unsigned, unsigned, const FrameFormat & = FrameFormat());
+       Sequence(const View &, const FrameFormat & = FrameFormat());
+       Sequence(const Framebuffer &, const FrameFormat & = FrameFormat());
 private:
 private:
-       void init(unsigned, unsigned);
+       void init(unsigned, unsigned, const FrameFormat &);
 public:
        ~Sequence();
 
 public:
        ~Sequence();
 
-       /* Sets high dynamic range mode.  Requires floating-point texture support.
-       A ColorCurve postprocessor is recommended for full benefit. */
-       void set_hdr(bool);
-
-       /* Enable or disable alpha channel.  When enabled, all render targets are
-       created with an RGBA pixel format instead of RGB. */
-       void set_alpha(bool);
-
-       void set_multisample(unsigned);
+       const FrameFormat &get_target_format() { return target_format; }
 
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
 
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
-       bool get_hdr() const { return hdr; }
-       unsigned get_multisample() const { return samples; }
 
        /** Adds a step to the sequence.  It's permissible to add the same
        Renderable multiple times. */
 
        /** Adds a step to the sequence.  It's permissible to add the same
        Renderable multiple times. */
@@ -132,13 +119,7 @@ public:
 
        virtual void render(Renderer &, Tag tag = Tag()) const;
 
 
        virtual void render(Renderer &, Tag tag = Tag()) const;
 
-private:
-       void create_targets(unsigned);
-
-public:
        void set_debug_name(const std::string &);
        void set_debug_name(const std::string &);
-private:
-       void set_target_debug_names();
 };
 
 } // namespace GL
 };
 
 } // namespace GL