]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/render/renderer.h
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[libs/gl.git] / source / render / renderer.h
index 4c24068e03cb7a4e792c020575c997623423d346..b9e795dee19e4fd1f2b23713e2c40fda30021c67 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@
 #include <vector>
 #include "commands.h"
 #include "matrix.h"
-#include "pipelinestate.h"
 #include "programdata.h"
+#include "renderer_backend.h"
 #include "tag.h"
 
 namespace Msp {
@@ -39,8 +39,10 @@ Renderables can save the state by pushing it on the stack before beginning
 their work, and pop it afterwards to restore it without disturbing state set
 by outer scopes.
 */
-class Renderer
+class Renderer: public RendererBackend
 {
+       friend RendererBackend;
+
 public:
        /**
        RAII helper class for pushing state on the stack.
@@ -104,12 +106,10 @@ private:
        ProgramData standard_shdata;
        std::vector<BoundProgramData> shdata_stack;
        std::vector<BoundTexture> texture_stack;
-       PipelineState pipeline_state;
        Commands commands;
 
 public:
        Renderer();
-       ~Renderer();
 
        /** Begins rendering, allowing commands to be issued. */
        void begin();
@@ -137,9 +137,6 @@ public:
        /** Replaces the Renderer's model matrix. */
        void set_matrix(const Matrix &);
 
-       /** Applies a transform to the Renderer's model matrix. */
-       void transform(const Matrix &);
-
        /** Returns the current model matrix. */
        const Matrix &get_matrix() const { return get_state().model_matrix; }