]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/render/renderer.h
Make it possible to specify explicit clear values
[libs/gl.git] / source / render / renderer.h
index 69474d4034b03b63bb8b8b20553dc2e91e7e0401..8026f5ab8770429981c399b5f2482656756717fe 100644 (file)
@@ -3,7 +3,10 @@
 
 #include <set>
 #include <vector>
+#include "commands.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "matrix.h"
+#include "pipelinestate.h"
 #include "programdata.h"
 #include "tag.h"
 
@@ -21,9 +24,7 @@ class Program;
 class Renderable;
 class Sampler;
 class Texture;
-class Texturing;
 class VertexSetup;
-class WindingTest;
 
 /**
 A class for supervising the rendering process.  While many Renderables (in
@@ -87,14 +88,19 @@ private:
        {
                const Camera *camera;
                Matrix model_matrix;
+               const Framebuffer *framebuffer;
+               const Rect *viewport;
+               const Rect *scissor;
                unsigned texture_count;
-               unsigned lowest_effect_texunit;
                const Clipping *clipping;
                const Program *shprog;
                unsigned shdata_count;
                const VertexSetup *vertex_setup;
-               const WindingTest *winding_test;
-               bool reverse_winding;
+               FaceWinding front_face;
+               CullMode face_cull;
+               const DepthTest *depth_test;
+               const StencilTest *stencil_test;
+               const Blend *blend;
                unsigned object_lod_bias;
 
                State();
@@ -103,13 +109,9 @@ private:
        enum ChangeMask
        {
                MATRIX = 2,
-               SHADER_DATA = 16,
-               STANDARD_SHDATA = 64,
-               CAMERA_SHDATA = 128,
-               CLIPPING_SHDATA = 512
+               SHADER_DATA = 16
        };
 
-       const Camera *default_camera;
        unsigned char changed;
        std::vector<State> state_stack;
        State *state;
@@ -117,13 +119,11 @@ private:
        ProgramData standard_shdata;
        std::vector<BoundProgramData> shdata_stack;
        std::set<const Renderable *> excluded;
+       PipelineState pipeline_state;
+       Commands commands;
 
 public:
        Renderer();
-       DEPRECATED Renderer(const Camera *);
-private:
-       void init();
-public:
        ~Renderer();
 
        /** Sets the camera to render from.  The model matrix is reset to identity. */
@@ -140,17 +140,16 @@ public:
        /** Returns the current model matrix. */
        const Matrix &get_matrix() const { return state->model_matrix; }
 
+       void set_framebuffer(const Framebuffer *);
+       void set_viewport(const Rect *);
+       void set_scissor(const Rect *);
+
+       const Framebuffer *get_framebuffer() const { return state->framebuffer; }
+
        void set_texture(Tag, const Texture *, const Sampler * = 0);
 private:
-       void set_texture(Tag, int, const Texture *, const Sampler *);
        void flush_textures();
 public:
-#pragma GCC diagnostic push
-#pragma GCC diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
-       DEPRECATED void set_texture(const Texture *, const Sampler * = 0);
-       DEPRECATED void set_texturing(const Texturing *);
-       DEPRECATED unsigned allocate_effect_texunit();
-#pragma GCC diagnostic pop
        DEPRECATED void set_material(const Material *);
 
        DEPRECATED void set_lighting(const Lighting *);
@@ -165,11 +164,18 @@ public:
        Renderer state is popped. */
        void add_shader_data(const ProgramData &data);
 
-       void flush_shader_data();
+       DEPRECATED void flush_shader_data() { flush_shader_data_(); }
+private:
+       void flush_shader_data_();
 
+public:
        void set_vertex_setup(const VertexSetup *);
-       void set_winding_test(const WindingTest *);
-       void set_reverse_winding(bool);
+       void set_front_face(FaceWinding);
+       void set_face_cull(CullMode);
+
+       void set_depth_test(const DepthTest *);
+       void set_stencil_test(const StencilTest *);
+       void set_blend(const Blend *);
 
        void set_object_lod_bias(unsigned);
        unsigned get_object_lod_bias() const { return state->object_lod_bias; }
@@ -189,10 +195,14 @@ public:
        void exclude(const Renderable &);
        void include(const Renderable &);
 
+       void clear(const ClearValue *);
+
        void render(const Renderable &, Tag = Tag());
        void draw(const Batch &);
        void draw_instanced(const Batch &, unsigned);
 
+       void resolve_multisample(Framebuffer &, BufferBits);
+
 private:
        void apply_state();
 };