]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/render/programdata.h
Use Tag to identify uniforms in Program and ProgramData
[libs/gl.git] / source / render / programdata.h
index c772272edd9f7a0dc2d04e5fd475bf5511bc89f7..0ed16d6f0d4c2bd7babf08e834e9ee61628e1399 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@
 #include "datatype.h"
 #include "matrix.h"
 #include "program.h"
+#include "tag.h"
 #include "vector.h"
 
 namespace Msp {
@@ -97,14 +98,13 @@ private:
                ALL_ONES = static_cast<Mask>(-1)
        };
 
-       struct NamedUniform
+       struct TaggedUniform
        {
-               std::string name;
+               Tag tag;
                Uniform *value;
 
-               NamedUniform();
+               TaggedUniform();
 
-               bool compare_name(const std::string &, unsigned) const;
                void replace_value(Uniform *);
        };
 
@@ -153,7 +153,7 @@ private:
 
        // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
        const Program *tied_program;
-       std::vector<NamedUniform> uniforms;
+       std::vector<TaggedUniform> uniforms;
        mutable BlockMap blocks;
        mutable ProgramMap programs;
        mutable UniformBlock *last_block;
@@ -168,76 +168,76 @@ public:
        ~ProgramData();
 
 private:
-       void uniform(const std::string &, Uniform *);
+       void uniform(Tag, Uniform *);
        template<typename T, typename V>
-       void uniform(const std::string &, V);
+       void uniform(Tag, V);
        template<typename T, typename V>
-       void uniform_array(const std::string &, unsigned, V);
-       bool validate_name(const std::string &) const;
-       void add_uniform(const std::string &, Uniform *);
+       void uniform_array(Tag, unsigned, V);
+       bool validate_tag(Tag) const;
+       void add_uniform(Tag, Uniform *);
 public:
-       void uniform(const std::string &, const Uniform &);
-       void uniform(const std::string &, int);
-       void uniform(const std::string &, float);
-       void uniform(const std::string &, int, int);
-       void uniform(const std::string &, float, float);
-       void uniform2(const std::string &, const int *);
-       void uniform2(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, int, int, int);
-       void uniform(const std::string &, float, float, float);
-       void uniform(const std::string &, const Vector3 &);
-       void uniform3(const std::string &, const int *);
-       void uniform3(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, int, int, int, int);
-       void uniform(const std::string &, float, float, float, float);
-       void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
-       void uniform(const std::string &, const Color &);
-       void uniform4(const std::string &, const int *);
-       void uniform4(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
-       void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 3> &);
-       void uniform_matrix3x2(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 4> &);
-       void uniform_matrix4x2(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 2> &);
-       void uniform_matrix2x3(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &);
-       void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 4> &);
-       void uniform_matrix4x3(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 4, 2> &);
-       void uniform_matrix2x4(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 4, 3> &);
-       void uniform_matrix3x4(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const Matrix &);
-       void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
-       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const int *);
-       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const int *);
-       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const int *);
-       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const int *);
-       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix3x2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix4x2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix2x3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix4x3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix2x4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix3x4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void remove_uniform(const std::string &);
-
-       std::vector<std::string> get_uniform_names() const;
-       const Uniform &get_uniform(const std::string &) const;
-       const Uniform *find_uniform(const std::string &) const;
+       void uniform(Tag, const Uniform &);
+       void uniform(Tag, int);
+       void uniform(Tag, float);
+       void uniform(Tag, int, int);
+       void uniform(Tag, float, float);
+       void uniform2(Tag, const int *);
+       void uniform2(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, int, int, int);
+       void uniform(Tag, float, float, float);
+       void uniform(Tag, const Vector3 &);
+       void uniform3(Tag, const int *);
+       void uniform3(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, int, int, int, int);
+       void uniform(Tag, float, float, float, float);
+       void uniform(Tag, const Vector4 &);
+       void uniform(Tag, const Color &);
+       void uniform4(Tag, const int *);
+       void uniform4(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
+       void uniform_matrix2(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 2, 3> &);
+       void uniform_matrix3x2(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 2, 4> &);
+       void uniform_matrix4x2(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 3, 2> &);
+       void uniform_matrix2x3(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &);
+       void uniform_matrix3(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 3, 4> &);
+       void uniform_matrix4x3(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 4, 2> &);
+       void uniform_matrix2x4(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 4, 3> &);
+       void uniform_matrix3x4(Tag, const float *);
+       void uniform(Tag, const Matrix &);
+       void uniform_matrix4(Tag, const float *);
+       void uniform1_array(Tag, unsigned, const int *);
+       void uniform1_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform2_array(Tag, unsigned, const int *);
+       void uniform2_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform3_array(Tag, unsigned, const int *);
+       void uniform3_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform4_array(Tag, unsigned, const int *);
+       void uniform4_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix2_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix3x2_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4x2_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix2x3_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix3_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4x3_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix2x4_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix3x4_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4_array(Tag, unsigned, const float *);
+       void remove_uniform(Tag);
+
+       std::vector<Tag> get_uniform_tags() const;
+       const Uniform &get_uniform(Tag) const;
+       const Uniform *find_uniform(Tag) const;
 
 private:
-       static bool uniform_name_compare(const NamedUniform &, const std::string &);
-       int find_uniform_index(const std::string &) const;
+       static bool uniform_tag_compare(const TaggedUniform &, Tag);
+       int find_uniform_index(Tag) const;
        void update_block_uniform_indices(SharedBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
        void update_block(SharedBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
        SharedBlock *get_shared_block(const Program::UniformBlockInfo &) const;