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Remove unnecessary std:: qualifiers from .cpp files
[libs/gl.git] / source / render / object.cpp
index dc1f4f3f1a7996bd55008732df21c0c826f27af5..702faaf9217eb9b8ba1374c358f228c0952ccf68 100644 (file)
@@ -134,7 +134,7 @@ const Technique *Object::get_technique(unsigned i) const
        return lods[i].technique.get();
 }
 
-void Object::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
+void Object::render(Renderer &renderer, Tag tag) const
 {
        const RenderPass *pass = get_pass(tag, 0);
        if(!pass)
@@ -152,7 +152,7 @@ void Object::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
        finish_render(renderer, tag);
 }
 
-void Object::render(Renderer &renderer, const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
+void Object::render(Renderer &renderer, const ObjectInstance &inst, Tag tag) const
 {
        unsigned lod = min<unsigned>(inst.get_level_of_detail(renderer), lods.size()-1);
        const RenderPass *pass = get_pass(tag, lod);
@@ -173,7 +173,7 @@ void Object::render(Renderer &renderer, const ObjectInstance &inst, const Tag &t
        finish_render(renderer, tag);
 }
 
-const RenderPass *Object::get_pass(const Tag &tag, unsigned lod) const
+const RenderPass *Object::get_pass(Tag tag, unsigned lod) const
 {
        const Technique *tech = lods[lod].technique.get();
        if(!tech)
@@ -252,7 +252,7 @@ void Object::LodLoader::mesh_inline()
        lod.mesh = msh;
 }
 
-void Object::LodLoader::technique(const std::string &n)
+void Object::LodLoader::technique(const string &n)
 {
        obj.set_technique(index, &get_collection().get<Technique>(n));
 }