]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Minor fixes, courtesy of Apple's compiler
[libs/gl.git] / source / programdata.h
index 6d0ebf8ad50c53d7526396c1a865a97935a812f2..f51ad788884aa0ebbbbf545d4a7d8c8cda2da350 100644 (file)
@@ -3,20 +3,26 @@
 
 #include <map>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include "program.h"
+#include "vector.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Color;
+class Buffer;
 class Matrix;
-class Program;
 class Uniform;
 class UniformBlock;
-class Vector3;
-class Vector4;
+struct Color;
 
 /**
-Stores uniform variables for a shader program.
+Stores uniform variables for shader programs.  The uniforms are stored in a
+program-independent way, and UniformBlocks are created to match the uniform
+layouts of different programs.  If multiple programs have the same layout, the
+same block is used for them.
+
+The class is optimized for an access pattern where the set of uniforms and
+programs stays constants, with only the values changing.
 */
 class ProgramData
 {
@@ -34,10 +40,18 @@ public:
        };
 
 private:
+       enum Changes
+       {
+               NO_CHANGES,
+               VALUES_CHANGED,
+               KEYS_CHANGED
+       };
+
        struct Block
        {
-               bool dirty;
+               Changes changes;
                UniformBlock *block;
+               std::map<unsigned, const Uniform *const *> uniforms;
 
                Block();
        };
@@ -45,14 +59,17 @@ private:
        typedef std::map<std::string, Uniform *> UniformMap;
        typedef std::map<unsigned, Block> BlockMap;
 
+       // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
        UniformMap uniforms;
        mutable BlockMap blocks;
-       mutable bool modified;
+       mutable UniformBlock *last_block;
+       mutable Buffer *buffer;
+       mutable Changes changes;
 
-       ProgramData &operator=(const ProgramData &);
 public:
        ProgramData();
        ProgramData(const ProgramData &);
+       ProgramData &operator=(const ProgramData &);
        ~ProgramData();
 
 private:
@@ -69,11 +86,28 @@ public:
        void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
        void uniform(const std::string &, const Color &);
        void uniform4(const std::string &, const float *);
+       void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
+       void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const Matrix &);
        void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
-       void uniform_matrix4(const std::string &, const Matrix &);
+       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+
+private:
+       void find_uniforms_for_block(Block &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
+       UniformBlock *create_block(const Program::UniformBlockInfo &) const;
+       const UniformBlock *get_block(const Program &, const Program::UniformBlockInfo *) const;
 
-       const UniformBlock &get_block(const Program &) const;
+public:
+       /** Returns a UniformBlock matching the program's layout.  If name is empty,
+       uniforms for the default uniform block (outside any uniform block
+       declarations) are returned. */
+       const UniformBlock *get_block(const Program &prog, const std::string &name) const;
 
+       /// Creates blocks for the currently bound program and applies them.
        void apply() const;
 };