]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Minor fixes, courtesy of Apple's compiler
[libs/gl.git] / source / programdata.h
index 51ecc579a2582fcfedbcc72e86cb04961e909194..f51ad788884aa0ebbbbf545d4a7d8c8cda2da350 100644 (file)
@@ -1,35 +1,36 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
 
 #include <map>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include "program.h"
+#include "vector.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Program;
+class Buffer;
+class Matrix;
 class Uniform;
+class UniformBlock;
+struct Color;
 
 /**
-Stores uniform variables for a shader program.
+Stores uniform variables for shader programs.  The uniforms are stored in a
+program-independent way, and UniformBlocks are created to match the uniform
+layouts of different programs.  If multiple programs have the same layout, the
+same block is used for them.
+
+The class is optimized for an access pattern where the set of uniforms and
+programs stays constants, with only the values changing.
 */
 class ProgramData
 {
 public:
        class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
        {
-       private:
-               Program &prog;
-
        public:
-               Loader(ProgramData &, Program &);
+               Loader(ProgramData &);
        private:
                void uniform1i(const std::string &, int);
                void uniform1f(const std::string &, float);
@@ -39,24 +40,74 @@ public:
        };
 
 private:
-       std::map<int, Uniform *> data;
+       enum Changes
+       {
+               NO_CHANGES,
+               VALUES_CHANGED,
+               KEYS_CHANGED
+       };
+
+       struct Block
+       {
+               Changes changes;
+               UniformBlock *block;
+               std::map<unsigned, const Uniform *const *> uniforms;
+
+               Block();
+       };
+
+       typedef std::map<std::string, Uniform *> UniformMap;
+       typedef std::map<unsigned, Block> BlockMap;
+
+       // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
+       UniformMap uniforms;
+       mutable BlockMap blocks;
+       mutable UniformBlock *last_block;
+       mutable Buffer *buffer;
+       mutable Changes changes;
 
-       ProgramData &operator=(const ProgramData &);
 public:
        ProgramData();
        ProgramData(const ProgramData &);
+       ProgramData &operator=(const ProgramData &);
        ~ProgramData();
 
-       void uniform(int, Uniform *);
-       void uniform(int, int);
-       void uniform(int, float);
-       void uniform(int, float, float);
-       void uniform2(int, const float *);
-       void uniform(int, float, float, float);
-       void uniform3(int, const float *);
-       void uniform(int, float, float, float, float);
-       void uniform4(int, const float *);
-       void uniform_matrix4(int, const float *);
+private:
+       void uniform(const std::string &, Uniform *);
+public:
+       void uniform(const std::string &, int);
+       void uniform(const std::string &, float);
+       void uniform(const std::string &, float, float);
+       void uniform2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, float, float, float);
+       void uniform(const std::string &, const Vector3 &);
+       void uniform3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, float, float, float, float);
+       void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
+       void uniform(const std::string &, const Color &);
+       void uniform4(const std::string &, const float *);
+       void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
+       void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const Matrix &);
+       void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
+       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+
+private:
+       void find_uniforms_for_block(Block &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
+       UniformBlock *create_block(const Program::UniformBlockInfo &) const;
+       const UniformBlock *get_block(const Program &, const Program::UniformBlockInfo *) const;
+
+public:
+       /** Returns a UniformBlock matching the program's layout.  If name is empty,
+       uniforms for the default uniform block (outside any uniform block
+       declarations) are returned. */
+       const UniformBlock *get_block(const Program &prog, const std::string &name) const;
+
+       /// Creates blocks for the currently bound program and applies them.
        void apply() const;
 };