]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Minor fixes, courtesy of Apple's compiler
[libs/gl.git] / source / programdata.h
index 3cef2d4c1b5cd921fa75c7f8d6dc449300151909..f51ad788884aa0ebbbbf545d4a7d8c8cda2da350 100644 (file)
@@ -4,17 +4,16 @@
 #include <map>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 #include "program.h"
+#include "vector.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 class Buffer;
-class Color;
 class Matrix;
 class Uniform;
 class UniformBlock;
-class Vector3;
-class Vector4;
+struct Color;
 
 /**
 Stores uniform variables for shader programs.  The uniforms are stored in a
@@ -67,10 +66,10 @@ private:
        mutable Buffer *buffer;
        mutable Changes changes;
 
-       ProgramData &operator=(const ProgramData &);
 public:
        ProgramData();
        ProgramData(const ProgramData &);
+       ProgramData &operator=(const ProgramData &);
        ~ProgramData();
 
 private:
@@ -89,8 +88,8 @@ public:
        void uniform4(const std::string &, const float *);
        void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
        void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const Matrix &);
        void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
-       void uniform_matrix4(const std::string &, const Matrix &);
        void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
        void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
        void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);