]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Remove the deprecated ProgramBuilder class
[libs/gl.git] / source / programdata.h
index f51ad788884aa0ebbbbf545d4a7d8c8cda2da350..e96a73acc651ba8ec9a1ab2b3af1cf77f337c4bc 100644 (file)
@@ -2,15 +2,24 @@
 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
 
 #include <map>
+#include <stdexcept>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include "datatype.h"
+#include "matrix.h"
 #include "program.h"
 #include "vector.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class too_many_uniforms: public std::runtime_error
+{
+public:
+       too_many_uniforms(const std::string &w): std::runtime_error(w) { }
+       virtual ~too_many_uniforms() throw() { }
+};
+
 class Buffer;
-class Matrix;
 class Uniform;
 class UniformBlock;
 struct Color;
@@ -34,80 +43,208 @@ public:
        private:
                void uniform1i(const std::string &, int);
                void uniform1f(const std::string &, float);
+               void uniform2i(const std::string &, int, int);
                void uniform2f(const std::string &, float, float);
+               void uniform3i(const std::string &, int, int, int);
                void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
+               void uniform4i(const std::string &, int, int, int, int);
                void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
+               void uniform_array_(const std::string &, DataType, unsigned);
+               void uniform1i_array(const std::string &);
+               void uniform1f_array(const std::string &);
+               void uniform2i_array(const std::string &);
+               void uniform2f_array(const std::string &);
+               void uniform3i_array(const std::string &);
+               void uniform3f_array(const std::string &);
+               void uniform4i_array(const std::string &);
+               void uniform4f_array(const std::string &);
+               void uniform_array(const std::string &);
        };
 
 private:
-       enum Changes
+       class ArrayLoader: public DataFile::Loader
        {
-               NO_CHANGES,
-               VALUES_CHANGED,
-               KEYS_CHANGED
+       private:
+               DataType type;
+               unsigned element_size;
+               std::vector<char> data;
+
+       public:
+               ArrayLoader(DataType, unsigned);
+
+               DataType get_data_type() const { return type; }
+               unsigned get_element_size() const { return element_size; }
+               const void *get_data() const { return &data[0]; }
+               unsigned get_size() const { return data.size()/(4*element_size); }
+
+       private:
+               void uniform(DataType, unsigned, const void *);
+               void uniform1i(int);
+               void uniform1f(float);
+               void uniform2i(int, int);
+               void uniform2f(float, float);
+               void uniform3i(int, int, int);
+               void uniform3f(float, float, float);
+               void uniform4i(int, int, int, int);
+               void uniform4f(float, float, float, float);
        };
 
-       struct Block
+       typedef unsigned Mask;
+
+       enum
        {
-               Changes changes;
+               MASK_BITS = sizeof(Mask)*8,
+               ALL_ONES = static_cast<Mask>(-1)
+       };
+
+       struct NamedUniform
+       {
+               std::string name;
+               Uniform *value;
+
+               NamedUniform();
+
+               bool compare_name(const std::string &, unsigned) const;
+               void replace_value(Uniform *);
+       };
+
+       struct SharedBlock
+       {
+               Mask used;
+               Mask dirty;
+               UniformBlock *block;
+               union
+               {
+                       UInt8 type_flag;
+                       UInt8 values[16];
+                       struct
+                       {
+                               UInt8 type_flag;
+                               UInt8 *values;
+                       } dynamic;
+               } indices;
+
+               SharedBlock(UniformBlock *);
+
+               const UInt8 *get_uniform_indices() const;
+       };
+
+       struct ProgramBlock
+       {
+               int bind_point;
                UniformBlock *block;
-               std::map<unsigned, const Uniform *const *> uniforms;
+               SharedBlock *shared;
 
-               Block();
+               ProgramBlock();
+               ProgramBlock(int, SharedBlock *);
        };
 
-       typedef std::map<std::string, Uniform *> UniformMap;
-       typedef std::map<unsigned, Block> BlockMap;
+       struct ProgramUniforms
+       {
+               std::vector<ProgramBlock> blocks;
+               Mask used;
+               Mask dirty;
+
+               ProgramUniforms();
+       };
+
+       typedef std::map<Program::LayoutHash, SharedBlock> BlockMap;
+       typedef std::map<Program::LayoutHash, ProgramUniforms> ProgramMap;
 
        // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
-       UniformMap uniforms;
+       const Program *tied_program;
+       std::vector<NamedUniform> uniforms;
        mutable BlockMap blocks;
+       mutable ProgramMap programs;
        mutable UniformBlock *last_block;
        mutable Buffer *buffer;
-       mutable Changes changes;
+       mutable unsigned dirty;
 
 public:
-       ProgramData();
+       ProgramData(const Program * = 0);
        ProgramData(const ProgramData &);
+       ProgramData(const ProgramData &, const Program *);
        ProgramData &operator=(const ProgramData &);
        ~ProgramData();
 
 private:
        void uniform(const std::string &, Uniform *);
+       template<typename T, typename V>
+       void uniform(const std::string &, V);
+       template<typename T, typename V>
+       void uniform_array(const std::string &, unsigned, V);
+       bool validate_name(const std::string &) const;
+       void add_uniform(const std::string &, Uniform *);
 public:
+       void uniform(const std::string &, const Uniform &);
        void uniform(const std::string &, int);
        void uniform(const std::string &, float);
+       void uniform(const std::string &, int, int);
        void uniform(const std::string &, float, float);
+       void uniform2(const std::string &, const int *);
        void uniform2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, int, int, int);
        void uniform(const std::string &, float, float, float);
        void uniform(const std::string &, const Vector3 &);
+       void uniform3(const std::string &, const int *);
        void uniform3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, int, int, int, int);
        void uniform(const std::string &, float, float, float, float);
        void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
        void uniform(const std::string &, const Color &);
+       void uniform4(const std::string &, const int *);
        void uniform4(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
        void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 3> &);
+       void uniform_matrix3x2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 4> &);
+       void uniform_matrix4x2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 2> &);
+       void uniform_matrix2x3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &);
        void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 4> &);
+       void uniform_matrix4x3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 4, 2> &);
+       void uniform_matrix2x4(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 4, 3> &);
+       void uniform_matrix3x4(const std::string &, const float *);
        void uniform(const std::string &, const Matrix &);
        void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
+       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix3x2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4x2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix2x3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4x3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix2x4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix3x4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
        void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void remove_uniform(const std::string &);
+
+       std::vector<std::string> get_uniform_names() const;
+       const Uniform &get_uniform(const std::string &) const;
+       const Uniform *find_uniform(const std::string &) const;
 
 private:
-       void find_uniforms_for_block(Block &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
-       UniformBlock *create_block(const Program::UniformBlockInfo &) const;
-       const UniformBlock *get_block(const Program &, const Program::UniformBlockInfo *) const;
+       static bool uniform_name_compare(const NamedUniform &, const std::string &);
+       int find_uniform_index(const std::string &) const;
+       void update_block_uniform_indices(SharedBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
+       void update_block(SharedBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
+       SharedBlock *get_shared_block(const Program::UniformBlockInfo &) const;
 
 public:
-       /** Returns a UniformBlock matching the program's layout.  If name is empty,
-       uniforms for the default uniform block (outside any uniform block
-       declarations) are returned. */
-       const UniformBlock *get_block(const Program &prog, const std::string &name) const;
-
-       /// Creates blocks for the currently bound program and applies them.
+       /** Applies uniform blocks for the currently bound program, creating them
+       if needed. */
        void apply() const;
 };