]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Get all blocks for the program before applying them
[libs/gl.git] / source / programdata.h
index 7d106305548b72e056d9a577101d959268f4b23e..4d80bb775afc92f20c05714c998399909a2299a7 100644 (file)
@@ -3,14 +3,16 @@
 
 #include <map>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include "program.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class Buffer;
 class Color;
 class Matrix;
-class Program;
 class Uniform;
+class UniformBlock;
 class Vector3;
 class Vector4;
 
@@ -33,32 +35,33 @@ public:
        };
 
 private:
-       const Program &program;
-       std::map<int, Uniform *> data;
+       struct Block
+       {
+               bool dirty;
+               UniformBlock *block;
+
+               Block();
+       };
+
+       typedef std::map<std::string, Uniform *> UniformMap;
+       typedef std::map<unsigned, Block> BlockMap;
+
+       // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
+       UniformMap uniforms;
+       mutable BlockMap blocks;
+       mutable UniformBlock *last_block;
+       mutable Buffer *buffer;
+       mutable bool modified;
 
        ProgramData &operator=(const ProgramData &);
 public:
-       explicit ProgramData(const Program &);
+       ProgramData();
        ProgramData(const ProgramData &);
        ~ProgramData();
 
 private:
-       void uniform(int, Uniform *);
+       void uniform(const std::string &, Uniform *);
 public:
-       void uniform(int, int);
-       void uniform(int, float);
-       void uniform(int, float, float);
-       void uniform2(int, const float *);
-       void uniform(int, float, float, float);
-       void uniform(int, const Vector3 &);
-       void uniform3(int, const float *);
-       void uniform(int, float, float, float, float);
-       void uniform(int, const Vector4 &);
-       void uniform(int, const Color &);
-       void uniform4(int, const float *);
-       void uniform_matrix4(int, const float *);
-       void uniform_matrix4(int, const Matrix &);
-
        void uniform(const std::string &, int);
        void uniform(const std::string &, float);
        void uniform(const std::string &, float, float);
@@ -72,6 +75,16 @@ public:
        void uniform4(const std::string &, const float *);
        void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
        void uniform_matrix4(const std::string &, const Matrix &);
+       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+
+private:
+       const UniformBlock &get_block(const Program &, const Program::UniformBlockInfo *) const;
+public:
+       const UniformBlock &get_block(const Program &, const std::string &) const;
 
        void apply() const;
 };