]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Add overloaded setters for 2x2 and 3x3 uniform matrices
[libs/gl.git] / source / programdata.h
index 6d0ebf8ad50c53d7526396c1a865a97935a812f2..196abcb1ebe30cf151b855aa27257658fd3c02e1 100644 (file)
@@ -3,20 +3,26 @@
 
 #include <map>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include "matrix.h"
+#include "program.h"
+#include "vector.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Color;
-class Matrix;
-class Program;
+class Buffer;
 class Uniform;
 class UniformBlock;
-class Vector3;
-class Vector4;
+struct Color;
 
 /**
-Stores uniform variables for a shader program.
+Stores uniform variables for shader programs.  The uniforms are stored in a
+program-independent way, and UniformBlocks are created to match the uniform
+layouts of different programs.  If multiple programs have the same layout, the
+same block is used for them.
+
+The class is optimized for an access pattern where the set of uniforms and
+programs stays constants, with only the values changing.
 */
 class ProgramData
 {
@@ -34,25 +40,60 @@ public:
        };
 
 private:
-       struct Block
+       typedef unsigned Mask;
+
+       enum
+       {
+               MASK_BITS = sizeof(Mask)*8,
+               ALL_ONES = static_cast<Mask>(-1)
+       };
+
+       struct SharedBlock
+       {
+               Mask used;
+               Mask dirty;
+               UniformBlock *block;
+
+               SharedBlock();
+               SharedBlock(unsigned, UniformBlock *);
+       };
+
+       struct ProgramBlock
        {
-               bool dirty;
+               int bind_point;
                UniformBlock *block;
+               SharedBlock *shared;
+
+               ProgramBlock();
+               ProgramBlock(int, SharedBlock *);
+       };
+
+       struct ProgramUniforms
+       {
+               std::vector<ProgramBlock> blocks;
+               Mask used;
+               Mask dirty;
 
-               Block();
+               ProgramUniforms();
        };
 
-       typedef std::map<std::string, Uniform *> UniformMap;
-       typedef std::map<unsigned, Block> BlockMap;
+       typedef std::map<std::string, unsigned> SlotMap;
+       typedef std::map<Program::LayoutHash, SharedBlock> BlockMap;
+       typedef std::map<Program::LayoutHash, ProgramUniforms> ProgramMap;
 
-       UniformMap uniforms;
+       // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
+       SlotMap uniform_slots;
+       std::vector<Uniform *> uniforms;
        mutable BlockMap blocks;
-       mutable bool modified;
+       mutable ProgramMap programs;
+       mutable UniformBlock *last_block;
+       mutable Buffer *buffer;
+       mutable unsigned dirty;
 
-       ProgramData &operator=(const ProgramData &);
 public:
        ProgramData();
        ProgramData(const ProgramData &);
+       ProgramData &operator=(const ProgramData &);
        ~ProgramData();
 
 private:
@@ -69,11 +110,26 @@ public:
        void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
        void uniform(const std::string &, const Color &);
        void uniform4(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
+       void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &);
+       void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const Matrix &);
        void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
-       void uniform_matrix4(const std::string &, const Matrix &);
+       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
 
-       const UniformBlock &get_block(const Program &) const;
+private:
+       unsigned compute_slot_mask(const Program::UniformBlockInfo &) const;
+       void update_block(UniformBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
+       SharedBlock *get_shared_block(const Program::UniformBlockInfo &) const;
 
+public:
+       /** Applies uniform blocks for the currently bound program, creating them
+       if needed. */
        void apply() const;
 };