]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.cpp
Add functions for setting arrays of 2x2 and 3x3 matrix uniforms
[libs/gl.git] / source / programdata.cpp
index d0de3c05565d182663e099f2fde904afa32ed4b8..cd12c2ca47fbff99cdbfe2578d30ebbd0468d997 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+#include <msp/core/maputils.h>
+#include <msp/gl/extensions/arb_direct_state_access.h>
 #include "buffer.h"
 #include "color.h"
 #include "error.h"
@@ -13,7 +15,8 @@ using namespace std;
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-ProgramData::ProgramData():
+ProgramData::ProgramData(const Program *p):
+       tied_program(p),
        last_block(0),
        buffer(0),
        dirty(0)
@@ -21,6 +24,7 @@ ProgramData::ProgramData():
 
 // Blocks are intentionally left uncopied
 ProgramData::ProgramData(const ProgramData &other):
+       tied_program(0),
        uniform_slots(other.uniform_slots),
        uniforms(other.uniforms),
        last_block(0),
@@ -37,6 +41,8 @@ ProgramData &ProgramData::operator=(const ProgramData &other)
                delete *i;
        uniforms.clear();
 
+       tied_program = other.tied_program;
+
        uniform_slots = other.uniform_slots;
        for(vector<Uniform *>::const_iterator i=other.uniforms.begin(); i!=other.uniforms.end(); ++i)
                uniforms.push_back((*i)->clone());
@@ -63,8 +69,18 @@ ProgramData::~ProgramData()
 
 void ProgramData::uniform(const string &name, Uniform *uni)
 {
-       if(name[name.size()-1]==']')
-               throw invalid_argument("ProgramData::uniform");
+       try
+       {
+               if(tied_program)
+                       tied_program->get_uniform_info(name);
+               else if(name[name.size()-1]==']')
+                       throw invalid_argument("ProgramData::uniform");
+       }
+       catch(...)
+       {
+               delete uni;
+               throw;
+       }
 
        SlotMap::iterator i = uniform_slots.find(name);
        if(i!=uniform_slots.end())
@@ -89,6 +105,11 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, Uniform *uni)
        }
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, const Uniform &u)
+{
+       uniform(name, u.clone());
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, int v)
 {
        uniform(name, new Uniform1i(v));
@@ -99,17 +120,34 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, float v)
        uniform(name, new Uniform1f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1)
+{
+       int va[2] = { v0, v1 };
+       uniform2(name, va);
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1)
 {
        float va[2] = { v0, v1 };
        uniform2(name, va);
 }
 
+void ProgramData::uniform2(const string &name, const int *v)
+{
+       uniform(name, new Uniform2i(v));
+}
+
 void ProgramData::uniform2(const string &name, const float *v)
 {
        uniform(name, new Uniform2f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1, int v2)
+{
+       int va[3] = { v0, v1, v2 };
+       uniform3(name, va);
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2)
 {
        float va[3] = { v0, v1, v2 };
@@ -121,11 +159,22 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, const Vector3 &v)
        uniform(name, v.x, v.y, v.z);
 }
 
+void ProgramData::uniform3(const string &name, const int *v)
+{
+       uniform(name, new Uniform3i(v));
+}
+
 void ProgramData::uniform3(const string &name, const float *v)
 {
        uniform(name, new Uniform3f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1, int v2, int v3)
+{
+       int va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
+       uniform4(name, va);
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
        float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
@@ -142,6 +191,11 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, const Color &c)
        uniform(name, c.r, c.g, c.b, c.a);
 }
 
+void ProgramData::uniform4(const string &name, const int *v)
+{
+       uniform(name, new Uniform4i(v));
+}
+
 void ProgramData::uniform4(const string &name, const float *v)
 {
        uniform(name, new Uniform4f(v));
@@ -187,32 +241,91 @@ void ProgramData::uniform1_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
        uniform(name, new UniformArray<Uniform1f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform2_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform2i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform2_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform2f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform3_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform3i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform3_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform3f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform4_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform4i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform4_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform4f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform_matrix2_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<UniformMatrix2x2f>(n, v));
+}
+
+void ProgramData::uniform_matrix3_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<UniformMatrix3x3f>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform_matrix4_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<UniformMatrix4x4f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::remove_uniform(const string &name)
+{
+       SlotMap::iterator i = uniform_slots.find(name);
+       if(i!=uniform_slots.end())
+       {
+               vector<Uniform *>::iterator j = uniforms.begin()+i->second;
+               delete *j;
+               uniforms.erase(j);
+
+               for(SlotMap::iterator k=uniform_slots.begin(); k!=uniform_slots.end(); ++k)
+                       if(k->second>i->second)
+                               --k->second;
+
+               uniform_slots.erase(i);
+
+               dirty = ALL_ONES;
+       }
+}
+
+vector<string> ProgramData::get_uniform_names() const
+{
+       vector<string> names;
+       for(SlotMap::const_iterator i=uniform_slots.begin(); i!=uniform_slots.end(); ++i)
+               names.push_back(i->first);
+       return names;
+}
+
+const Uniform &ProgramData::get_uniform(const string &name) const
+{
+       return *uniforms[get_item(uniform_slots, name)];
+}
+
 unsigned ProgramData::compute_slot_mask(const Program::UniformBlockInfo &block) const
 {
        unsigned mask = 0;
        for(vector<const Program::UniformInfo *>::const_iterator i=block.uniforms.begin(); i!=block.uniforms.end(); ++i)
        {
                SlotMap::const_iterator j = uniform_slots.find((*i)->name);
+               /* TODO issue a warning (or even error?) either here or in update_block
+               if all uniforms for a buffer-backed block are not found */
                if(j!=uniform_slots.end() && j->second<MASK_BITS)
                        mask |= 1<<j->second;
        }
@@ -327,7 +440,7 @@ void ProgramData::apply() const
 
                /* If any blocks stored in the buffer were updated, bind the buffer here
                to avoid state thrashing. */
-               if(buffered_blocks_updated)
+               if(buffered_blocks_updated && !ARB_direct_state_access)
                        buffer->bind();
        }
 
@@ -352,7 +465,7 @@ ProgramData::ProgramBlock::ProgramBlock():
 
 ProgramData::ProgramBlock::ProgramBlock(int p, SharedBlock *b):
        bind_point(p),
-       block(b ? b->block : 0),
+       block((b && b->used) ? b->block : 0),
        shared(b)
 { }
 
@@ -370,10 +483,16 @@ ProgramData::Loader::Loader(ProgramData &pd):
        add("uniform1i", &Loader::uniform1i);
        add("uniform", &Loader::uniform1f);
        add("uniform1f", &Loader::uniform1f);
+       add("uniform", &Loader::uniform2i);
+       add("uniform2i", &Loader::uniform2i);
        add("uniform", &Loader::uniform2f);
        add("uniform2f", &Loader::uniform2f);
+       add("uniform", &Loader::uniform3i);
+       add("uniform3i", &Loader::uniform3i);
        add("uniform", &Loader::uniform3f);
        add("uniform3f", &Loader::uniform3f);
+       add("uniform", &Loader::uniform4i);
+       add("uniform4i", &Loader::uniform4i);
        add("uniform", &Loader::uniform4f);
        add("uniform4f", &Loader::uniform4f);
        add("uniform1i_array", &Loader::uniform1i_array);
@@ -394,16 +513,31 @@ void ProgramData::Loader::uniform1f(const string &n, float v)
        obj.uniform(n, v);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform2i(const string &n, int v0, int v1)
+{
+       obj.uniform(n, v0, v1);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform2f(const string &n, float v0, float v1)
 {
        obj.uniform(n, v0, v1);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform3i(const string &n, int v0, int v1, int v2)
+{
+       obj.uniform(n, v0, v1, v2);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform3f(const string &n, float v0, float v1, float v2)
 {
        obj.uniform(n, v0, v1, v2);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform4i(const string &n, int v0, int v1, int v2, int v3)
+{
+       obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
        obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
@@ -424,6 +558,12 @@ void ProgramData::Loader::uniform_array_(const string &n, DataType t, unsigned e
                const int *data = reinterpret_cast<const int *>(ldr.get_data());
                if(elem_size==1)
                        obj.uniform1_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==2)
+                       obj.uniform2_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==3)
+                       obj.uniform3_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==4)
+                       obj.uniform4_array(n, size, data);
                else
                        throw logic_error("unsupported combination of array type and element size");
        }
@@ -455,16 +595,31 @@ void ProgramData::Loader::uniform1f_array(const string &n)
        uniform_array_(n, FLOAT, 1);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform2i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 2);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform2f_array(const string &n)
 {
        uniform_array_(n, FLOAT, 2);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform3i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 3);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform3f_array(const string &n)
 {
        uniform_array_(n, FLOAT, 3);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform4i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 4);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform4f_array(const string &n)
 {
        uniform_array_(n, FLOAT, 4);
@@ -517,18 +672,36 @@ void ProgramData::ArrayLoader::uniform1f(float v)
        uniform(FLOAT, 1, &v);
 }
 
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform2i(int v0, int v1)
+{
+       int va[2] = { v0, v1 };
+       uniform(INT, 2, va);
+}
+
 void ProgramData::ArrayLoader::uniform2f(float v0, float v1)
 {
        float va[2] = { v0, v1 };
        uniform(FLOAT, 2, va);
 }
 
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform3i(int v0, int v1, int v2)
+{
+       int va[3] = { v0, v1, v2 };
+       uniform(INT, 3, va);
+}
+
 void ProgramData::ArrayLoader::uniform3f(float v0, float v1, float v2)
 {
        float va[3] = { v0, v1, v2 };
        uniform(FLOAT, 3, va);
 }
 
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform4i(int v0, int v1, int v2, int v3)
+{
+       int va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
+       uniform(INT, 4, va);
+}
+
 void ProgramData::ArrayLoader::uniform4f(float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
        float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };