]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.cpp
Use ARB_direct_state_access to avoid some bind calls
[libs/gl.git] / source / programdata.cpp
index 4b39d196affa388f2db9d005a50be087a2ed6f14..01927063377b693b72c9ede4cabdb050ecd91067 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+#include <msp/gl/extensions/arb_direct_state_access.h>
 #include "buffer.h"
 #include "color.h"
 #include "error.h"
@@ -99,17 +100,34 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, float v)
        uniform(name, new Uniform1f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1)
+{
+       int va[2] = { v0, v1 };
+       uniform2(name, va);
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1)
 {
        float va[2] = { v0, v1 };
        uniform2(name, va);
 }
 
+void ProgramData::uniform2(const string &name, const int *v)
+{
+       uniform(name, new Uniform2i(v));
+}
+
 void ProgramData::uniform2(const string &name, const float *v)
 {
        uniform(name, new Uniform2f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1, int v2)
+{
+       int va[3] = { v0, v1, v2 };
+       uniform3(name, va);
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2)
 {
        float va[3] = { v0, v1, v2 };
@@ -121,11 +139,22 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, const Vector3 &v)
        uniform(name, v.x, v.y, v.z);
 }
 
+void ProgramData::uniform3(const string &name, const int *v)
+{
+       uniform(name, new Uniform3i(v));
+}
+
 void ProgramData::uniform3(const string &name, const float *v)
 {
        uniform(name, new Uniform3f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1, int v2, int v3)
+{
+       int va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
+       uniform4(name, va);
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
        float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
@@ -142,6 +171,11 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, const Color &c)
        uniform(name, c.r, c.g, c.b, c.a);
 }
 
+void ProgramData::uniform4(const string &name, const int *v)
+{
+       uniform(name, new Uniform4i(v));
+}
+
 void ProgramData::uniform4(const string &name, const float *v)
 {
        uniform(name, new Uniform4f(v));
@@ -177,21 +211,41 @@ void ProgramData::uniform_matrix4(const string &name, const float *v)
        uniform(name, new UniformMatrix4x4f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform1_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform1i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform1_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform1f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform2_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform2i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform2_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform2f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform3_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform3i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform3_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform3f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform4_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform4i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform4_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform4f>(n, v));
@@ -322,7 +376,7 @@ void ProgramData::apply() const
 
                /* If any blocks stored in the buffer were updated, bind the buffer here
                to avoid state thrashing. */
-               if(buffered_blocks_updated)
+               if(buffered_blocks_updated && !ARB_direct_state_access)
                        buffer->bind();
        }
 
@@ -361,11 +415,28 @@ ProgramData::ProgramUniforms::ProgramUniforms():
 ProgramData::Loader::Loader(ProgramData &pd):
        DataFile::ObjectLoader<ProgramData>(pd)
 {
+       add("uniform", &Loader::uniform1i);
        add("uniform1i", &Loader::uniform1i);
+       add("uniform", &Loader::uniform1f);
        add("uniform1f", &Loader::uniform1f);
+       add("uniform", &Loader::uniform2i);
+       add("uniform2i", &Loader::uniform2i);
+       add("uniform", &Loader::uniform2f);
        add("uniform2f", &Loader::uniform2f);
+       add("uniform", &Loader::uniform3i);
+       add("uniform3i", &Loader::uniform3i);
+       add("uniform", &Loader::uniform3f);
        add("uniform3f", &Loader::uniform3f);
+       add("uniform", &Loader::uniform4i);
+       add("uniform4i", &Loader::uniform4i);
+       add("uniform", &Loader::uniform4f);
        add("uniform4f", &Loader::uniform4f);
+       add("uniform1i_array", &Loader::uniform1i_array);
+       add("uniform1f_array", &Loader::uniform1f_array);
+       add("uniform2f_array", &Loader::uniform2f_array);
+       add("uniform3f_array", &Loader::uniform3f_array);
+       add("uniform4f_array", &Loader::uniform4f_array);
+       add("uniform_array", &Loader::uniform_array);
 }
 
 void ProgramData::Loader::uniform1i(const string &n, int v)
@@ -378,20 +449,200 @@ void ProgramData::Loader::uniform1f(const string &n, float v)
        obj.uniform(n, v);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform2i(const string &n, int v0, int v1)
+{
+       obj.uniform(n, v0, v1);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform2f(const string &n, float v0, float v1)
 {
        obj.uniform(n, v0, v1);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform3i(const string &n, int v0, int v1, int v2)
+{
+       obj.uniform(n, v0, v1, v2);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform3f(const string &n, float v0, float v1, float v2)
 {
        obj.uniform(n, v0, v1, v2);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform4i(const string &n, int v0, int v1, int v2, int v3)
+{
+       obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
        obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform_array_(const string &n, DataType t, unsigned e)
+{
+       ArrayLoader ldr(t, e);
+       load_sub_with(ldr);
+       unsigned size = ldr.get_size();
+       if(!size)
+               throw logic_error("empty uniform array");
+
+       DataType type = ldr.get_data_type();
+       unsigned elem_size = ldr.get_element_size();
+       if(type==INT)
+       {
+               const int *data = reinterpret_cast<const int *>(ldr.get_data());
+               if(elem_size==1)
+                       obj.uniform1_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==2)
+                       obj.uniform2_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==3)
+                       obj.uniform3_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==4)
+                       obj.uniform4_array(n, size, data);
+               else
+                       throw logic_error("unsupported combination of array type and element size");
+       }
+       else if(type==FLOAT)
+       {
+               const float *data = reinterpret_cast<const float *>(ldr.get_data());
+               if(elem_size==1)
+                       obj.uniform1_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==2)
+                       obj.uniform2_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==3)
+                       obj.uniform3_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==4)
+                       obj.uniform4_array(n, size, data);
+               else
+                       throw logic_error("unsupported combination of array type and element size");
+       }
+       else
+               throw logic_error("unsupported array type");
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform1i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 1);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform1f_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, FLOAT, 1);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform2i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 2);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform2f_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, FLOAT, 2);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform3i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 3);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform3f_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, FLOAT, 3);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform4i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 4);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform4f_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, FLOAT, 4);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, static_cast<DataType>(0), 0);
+}
+
+
+ProgramData::ArrayLoader::ArrayLoader(DataType t, unsigned e):
+       type(t),
+       element_size(e)
+{
+       add("uniform", &ArrayLoader::uniform1i);
+       add("uniform1i", &ArrayLoader::uniform1i);
+       add("uniform", &ArrayLoader::uniform1f);
+       add("uniform1f", &ArrayLoader::uniform1f);
+       add("uniform", &ArrayLoader::uniform2f);
+       add("uniform2f", &ArrayLoader::uniform2f);
+       add("uniform", &ArrayLoader::uniform3f);
+       add("uniform3f", &ArrayLoader::uniform3f);
+       add("uniform", &ArrayLoader::uniform4f);
+       add("uniform4f", &ArrayLoader::uniform4f);
+}
+
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform(DataType t, unsigned e, const void *v)
+{
+       if(element_size && (t!=type || e!=element_size))
+               throw logic_error("heterogeneous array contents");
+
+       if(!element_size)
+       {
+               type = t;
+               element_size = e;
+       }
+
+       const char *cv = reinterpret_cast<const char *>(v);
+       data.insert(data.end(), cv, cv+element_size*4);
+}
+
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform1i(int v)
+{
+       uniform(INT, 1, &v);
+}
+
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform1f(float v)
+{
+       uniform(FLOAT, 1, &v);
+}
+
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform2i(int v0, int v1)
+{
+       int va[2] = { v0, v1 };
+       uniform(INT, 2, va);
+}
+
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform2f(float v0, float v1)
+{
+       float va[2] = { v0, v1 };
+       uniform(FLOAT, 2, va);
+}
+
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform3i(int v0, int v1, int v2)
+{
+       int va[3] = { v0, v1, v2 };
+       uniform(INT, 3, va);
+}
+
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform3f(float v0, float v1, float v2)
+{
+       float va[3] = { v0, v1, v2 };
+       uniform(FLOAT, 3, va);
+}
+
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform4i(int v0, int v1, int v2, int v3)
+{
+       int va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
+       uniform(INT, 4, va);
+}
+
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform4f(float v0, float v1, float v2, float v3)
+{
+       float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
+       uniform(FLOAT, 4, va);
+}
+
 } // namespace GL
 } // namespace Msp