]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/program.h
Better way to deal with program-owned shaders
[libs/gl.git] / source / program.h
index c3c6cc03b42685a87b8aa5330b90798333438f3c..ac8e24b54b6a8143510ac743d6676e963e3b78ae 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ public:
 private:
        unsigned id;
        std::list<Shader *> shaders;
-       bool del_shaders;
+       std::list<Shader *> owned_data;
        bool linked;
        std::map<std::string, UniformInfo> uniforms;
 
@@ -75,13 +75,13 @@ public:
        virtual ~Program();
 
        void attach_shader(Shader &shader);
+       void attach_shader_owned(Shader *shader);
        void detach_shader(Shader &shader);
        void add_standard_shaders(const StandardFeatures &);
 private:
        static std::string process_standard_source(const char **, const std::string &);
 public:
        const std::list<Shader *> &get_shaders() const { return shaders; }
-       void set_del_shaders(bool);
        void bind_attribute(unsigned, const std::string &);
        void link();
        bool is_linked() const { return linked; }