]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/program.h
Make Animation::Iterator assignable
[libs/gl.git] / source / program.h
index e78c8ccd0bfef96d0da006827bd6e22dee527973..a3fe57bfbece6c409cf7e967191e580a5fd5c5ac 100644 (file)
@@ -31,10 +31,12 @@ public:
 
                void attribute(unsigned, const std::string &);
                void fragment_shader(const std::string &);
+               void geometry_shader(const std::string &);
                void standard();
                void vertex_shader(const std::string &);
        };
 
+       typedef unsigned LayoutHash;
        struct UniformBlockInfo;
 
        struct UniformInfo
@@ -52,9 +54,9 @@ public:
        {
                std::string name;
                unsigned data_size;
-               unsigned bind_point;
+               int bind_point;
                std::vector<const UniformInfo *> uniforms;
-               unsigned layout_hash;
+               LayoutHash layout_hash;
        };
 
        typedef std::list<Shader *> ShaderList;
@@ -68,7 +70,7 @@ private:
        bool linked;
        UniformBlockMap uniform_blocks;
        UniformMap uniforms;
-       unsigned uniform_layout_hash;
+       LayoutHash uniform_layout_hash;
        bool legacy_vars;
 
 public:
@@ -78,6 +80,9 @@ public:
        /// Constructs a Program with standard features.
        Program(const ProgramBuilder::StandardFeatures &);
 
+       /// Constructs a Program from unified source code using ProgramCompiler.
+       Program(const std::string &);
+
        /// Constructs a Program from vertex and fragment shader source code.
        Program(const std::string &, const std::string &);
 
@@ -89,7 +94,7 @@ public:
        void attach_shader(Shader &shader);
        void attach_shader_owned(Shader *shader);
        void detach_shader(Shader &shader);
-       const ShaderList &get_shaders() const { return shaders; }
+       const ShaderList &get_attached_shaders() const { return shaders; }
 
        void bind_attribute(unsigned, const std::string &);
        void bind_attribute(VertexComponent, const std::string &);
@@ -97,13 +102,13 @@ public:
 
        void link();
 private:
-       static unsigned compute_layout_hash(const std::vector<const UniformInfo *> &);
+       static LayoutHash compute_layout_hash(const std::vector<const UniformInfo *> &);
        static bool uniform_location_compare(const UniformInfo *, const UniformInfo *);
 public:
        bool is_linked() const { return linked; }
        std::string get_info_log() const;
 
-       unsigned get_uniform_layout_hash() const { return uniform_layout_hash; }
+       LayoutHash get_uniform_layout_hash() const { return uniform_layout_hash; }
        const UniformBlockMap &get_uniform_blocks() const { return uniform_blocks; }
        const UniformBlockInfo &get_uniform_block_info(const std::string &) const;
        const UniformMap &get_uniforms() const { return uniforms; }