]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/program.h
Add const overload for AnimatedObject::get_shader_data
[libs/gl.git] / source / program.h
index 642bcf5e7755652734069e33d9df182a0e2fad96..a3fe57bfbece6c409cf7e967191e580a5fd5c5ac 100644 (file)
@@ -7,12 +7,17 @@
 #include "bindable.h"
 #include "gl.h"
 #include "programbuilder.h"
+#include "vertexformat.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 class Shader;
 
+/**
+A complete shader program.  Programs can be assembled of individual Shaders or
+generated with a set of standard features.
+*/
 class Program: public Bindable<Program>
 {
 public:
@@ -26,10 +31,12 @@ public:
 
                void attribute(unsigned, const std::string &);
                void fragment_shader(const std::string &);
+               void geometry_shader(const std::string &);
                void standard();
                void vertex_shader(const std::string &);
        };
 
+       typedef unsigned LayoutHash;
        struct UniformBlockInfo;
 
        struct UniformInfo
@@ -47,9 +54,9 @@ public:
        {
                std::string name;
                unsigned data_size;
-               unsigned bind_point;
+               int bind_point;
                std::vector<const UniformInfo *> uniforms;
-               unsigned layout_hash;
+               LayoutHash layout_hash;
        };
 
        typedef std::list<Shader *> ShaderList;
@@ -63,13 +70,22 @@ private:
        bool linked;
        UniformBlockMap uniform_blocks;
        UniformMap uniforms;
-       unsigned uniform_layout_hash;
+       LayoutHash uniform_layout_hash;
        bool legacy_vars;
 
 public:
+       /// Constructs an empty Program with no Shaders attached.
        Program();
+
+       /// Constructs a Program with standard features.
        Program(const ProgramBuilder::StandardFeatures &);
+
+       /// Constructs a Program from unified source code using ProgramCompiler.
+       Program(const std::string &);
+
+       /// Constructs a Program from vertex and fragment shader source code.
        Program(const std::string &, const std::string &);
+
 private:
        void init();
 public:
@@ -78,20 +94,21 @@ public:
        void attach_shader(Shader &shader);
        void attach_shader_owned(Shader *shader);
        void detach_shader(Shader &shader);
-       const ShaderList &get_shaders() const { return shaders; }
+       const ShaderList &get_attached_shaders() const { return shaders; }
 
        void bind_attribute(unsigned, const std::string &);
+       void bind_attribute(VertexComponent, const std::string &);
        void bind_fragment_data(unsigned, const std::string &);
 
        void link();
 private:
-       static unsigned compute_layout_hash(const std::vector<const UniformInfo *> &);
+       static LayoutHash compute_layout_hash(const std::vector<const UniformInfo *> &);
        static bool uniform_location_compare(const UniformInfo *, const UniformInfo *);
 public:
        bool is_linked() const { return linked; }
        std::string get_info_log() const;
 
-       unsigned get_uniform_layout_hash() const { return uniform_layout_hash; }
+       LayoutHash get_uniform_layout_hash() const { return uniform_layout_hash; }
        const UniformBlockMap &get_uniform_blocks() const { return uniform_blocks; }
        const UniformBlockInfo &get_uniform_block_info(const std::string &) const;
        const UniformMap &get_uniforms() const { return uniforms; }