]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/program.h
Windows compatibility:
[libs/gl.git] / source / program.h
index af249edefa2066c29bcf23e7c6f643ddd7d6c95c..82d06a109a9dde15927409b6cdf8a3e1e7272ebd 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ Distributed under the LGPL
 
 #include <list>
 #include <string>
-#include <GL/gl.h>
 #include <msp/datafile/loader.h>
+#include "gl.h"
 #include "types.h"
 
 namespace Msp {
@@ -37,11 +37,12 @@ public:
 
        public:
                Loader(Program &);
-               ~Loader();
 
        private:
                void vertex_shader(const std::string &);
                void fragment_shader(const std::string &);
+               void attribute(uint, const std::string &);
+               virtual void finish();
        };
 
        Program();
@@ -52,20 +53,13 @@ public:
        void detach_shader(Shader &shader);
        const std::list<Shader *> &get_shaders() const { return shaders; }
        void set_del_shaders(bool);
-       void bind_attribute(int, const std::string &);
-       bool link();
+       void bind_attribute(uint, const std::string &);
+       void link();
        int get_param(GLenum param) const;
        bool get_linked() const { return linked; }
        std::string get_info_log() const;
        void bind();
        int get_uniform_location(const std::string &) const;
-       void uniform(int, int);
-       void uniform(int, float);
-       void uniform(int, float, float);
-       void uniform(int, float, float, float);
-       void uniform(int, float, float, float, float);
-       void uniform4(int, const float *);
-       void uniform_matrix4(int, const float *);
 
        static void unbind();