]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/program.cpp
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[libs/gl.git] / source / program.cpp
index eed8b87a469a1ccf3f58cdb9f43a5fba1c10764d..1b8ffe4dfe3b4fff4e20be818014fb91d083f6c4 100644 (file)
@@ -19,28 +19,29 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 Program::Program():
-       del_shaders(false),
-       linked(false)
+       del_shaders(false)
 {
-       require_extension("GL_ARB_shader_objects");
-       require_extension("GL_ARB_vertex_shader");
-
-       id=glCreateProgramObjectARB();
+       init();
 }
 
 Program::Program(const string &vert, const string &frag):
-       del_shaders(true),
-       linked(false)
+       del_shaders(true)
 {
-       require_extension("GL_ARB_shader_objects");
-       require_extension("GL_ARB_vertex_shader");
+       init();
 
-       id=glCreateProgramObjectARB();
        attach_shader(*new Shader(VERTEX_SHADER, vert));
        attach_shader(*new Shader(FRAGMENT_SHADER, frag));
        link();
 }
 
+void Program::init()
+{
+       static RequireExtension _ext("GL_ARB_shader_objects");
+
+       linked=false;
+       id=glCreateProgramObjectARB();
+}
+
 Program::~Program()
 {
        if(del_shaders)
@@ -77,6 +78,7 @@ void Program::set_del_shaders(bool ds)
 
 void Program::bind_attribute(uint index, const string &name)
 {
+       static RequireExtension _ext("GL_ARB_vertex_shader");
        glBindAttribLocationARB(id, index, name.c_str());
 }
 
@@ -120,41 +122,6 @@ int Program::get_uniform_location(const string &n) const
        return glGetUniformLocationARB(id, n.c_str());
 }
 
-/*void Program::uniform(int i, int v)
-{
-       glUniform1iARB(i, v);
-}
-
-void Program::uniform(int i, float x)
-{
-       glUniform1fARB(i, x);
-}
-
-void Program::uniform(int i, float x, float y)
-{
-       glUniform2fARB(i, x, y);
-}
-
-void Program::uniform(int i, float x, float y, float z)
-{
-       glUniform3fARB(i, x, y, z);
-}
-
-void Program::uniform(int i, float x, float y, float z, float w)
-{
-       glUniform4fARB(i, x, y, z, w);
-}
-
-void Program::uniform4(int i, const float *v)
-{
-       glUniform4fvARB(i, 1, v);
-}
-
-void Program::uniform_matrix4(int i, const float *v)
-{
-       glUniformMatrix4fvARB(i, 1, false, v);
-}*/
-
 void Program::unbind()
 {
        if(cur_prog)