]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/pipeline.h
Associate camera and setup/finish_frame calls with View
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
index e3f95994defff957a831987716901620aab94ad1..9272f5875add3d1605fc6cd33657997552d95fd9 100644 (file)
@@ -20,21 +20,12 @@ class Lighting;
 class PostProcessor;
 
 /**
-Encapsulates all of the information used to produce a complete image in the
-framebuffer.  This is the highest level rendering class.
+Top-level content class.  Typically a Pipeline is used as the content
+Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
 
 A Pipeline contains a sequence of passes.  Each pass has a Renderable along
 with Lighting, Clipping, DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to
-organize Renderables within a pass.  A Camera can be specified for the entire
-Pipeline.
-
-A Pipeline is also a Renderable itself.  It will only respond to the default
-pass.  The Renderables within the Pipeline will be invoked with whatever tags
-were specified when adding them.
-
-A Pipeline's render method should normally be called without a Renderer; it
-will create one itself, using the camera specified for the Pipeline.  If a
-Renderer is passed, its camera will be used instead.
+organize Renderables within a pass.
 
 PostProcessors can be applied after all of the passes in the Pipeline have been
 rendered.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results to
@@ -91,7 +82,6 @@ private:
        unsigned samples;
        RenderTarget *target[2];
        RenderTarget *target_ms;
-       mutable bool in_frame;
 
 public:
        Pipeline(unsigned, unsigned, bool = false);
@@ -99,9 +89,9 @@ public:
 
        void set_hdr(bool);
        void set_multisample(unsigned);
-       void set_camera(const Camera *);
 
        // Deprecated
+       void set_camera(const Camera *);
        Pass &add_pass(const Tag &tag);
        void add_renderable(const Renderable &);
        void add_renderable_for_pass(const Renderable &, const Tag &);