]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/pipeline.h
Some fixes to assignment management in UnusedVariableLocator
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
index e3f95994defff957a831987716901620aab94ad1..1e5b6aa4c9894529e44cb0094c5b9a08837b01e6 100644 (file)
@@ -20,21 +20,12 @@ class Lighting;
 class PostProcessor;
 
 /**
-Encapsulates all of the information used to produce a complete image in the
-framebuffer.  This is the highest level rendering class.
+Top-level content class.  Typically a Pipeline is used as the content
+Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
 
 A Pipeline contains a sequence of passes.  Each pass has a Renderable along
 with Lighting, Clipping, DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to
-organize Renderables within a pass.  A Camera can be specified for the entire
-Pipeline.
-
-A Pipeline is also a Renderable itself.  It will only respond to the default
-pass.  The Renderables within the Pipeline will be invoked with whatever tags
-were specified when adding them.
-
-A Pipeline's render method should normally be called without a Renderer; it
-will create one itself, using the camera specified for the Pipeline.  If a
-Renderer is passed, its camera will be used instead.
+organize Renderables within a pass.
 
 PostProcessors can be applied after all of the passes in the Pipeline have been
 rendered.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results to
@@ -52,10 +43,10 @@ public:
                const DepthTest *depth_test;
                const Blend *blend;
                const Clipping *clipping;
-               const Renderable *renderable;
+               Renderable *renderable;
 
        public:
-               Pass(const Tag &, const Renderable *);
+               Pass(const Tag &, Renderable *);
 
                const Tag &get_tag() const { return tag; }
 
@@ -67,16 +58,16 @@ public:
                const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
                const Blend *get_blend() const { return blend; }
                const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
-               const Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
+               Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
        };
 
 private:
        struct Slot
        {
-               const Renderable *renderable;
+               Renderable *renderable;
                std::set<Tag> passes;
 
-               Slot(const Renderable *);
+               Slot(Renderable *);
        };
 
        typedef std::list<Pass> PassList;
@@ -91,7 +82,6 @@ private:
        unsigned samples;
        RenderTarget *target[2];
        RenderTarget *target_ms;
-       mutable bool in_frame;
 
 public:
        Pipeline(unsigned, unsigned, bool = false);
@@ -99,25 +89,25 @@ public:
 
        void set_hdr(bool);
        void set_multisample(unsigned);
-       void set_camera(const Camera *);
 
        // Deprecated
+       void set_camera(const Camera *);
        Pass &add_pass(const Tag &tag);
-       void add_renderable(const Renderable &);
-       void add_renderable_for_pass(const Renderable &, const Tag &);
-       void remove_renderable(const Renderable &);
+       void add_renderable(Renderable &);
+       void add_renderable_for_pass(Renderable &, const Tag &);
+       void remove_renderable(Renderable &);
 
        /** Adds a pass to the pipeline.  It's permissible to add the same
        Renderable multiple times. */
-       Pass &add_pass(const Tag &, const Renderable &);
+       Pass &add_pass(const Tag &, Renderable &);
 
        /** Adds a postprocessor to the pipeline. */
        void add_postprocessor(PostProcessor &);
 
-       virtual void setup_frame() const;
-       virtual void finish_frame() const;
+       virtual void setup_frame(Renderer &);
+       virtual void finish_frame();
 
-       virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
+       void render();
        virtual void render(Renderer &, const Tag &tag = Tag()) const;
 
 private: