]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/pipeline.h
Move PipelinePass inside Pipeline and make the data members private
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
index 85179b7d5abfb4c4263c39176b53d6fd26a0a7a5..011a96bba5e37d6ca1bd056bfe1cede1c047cb03 100644 (file)
@@ -3,20 +3,41 @@
 
 #include <map>
 #include <set>
-#include "pipelinepass.h"
 #include "renderable.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class Blend;
 class Camera;
+class DepthTest;
 class Framebuffer;
+class Lighting;
 class PostProcessor;
 class Renderbuffer;
 class Texture2D;
 
 class Pipeline: public Renderable
 {
+public:
+       class Pass
+       {
+       private:
+               const Lighting *lighting;
+               const DepthTest *depth_test;
+               const Blend *blend;
+
+       public:
+               Pass();
+
+               void set_lighting(const Lighting *);
+               void set_depth_test(const DepthTest *);
+               void set_blend(const Blend *);
+               const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
+               const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
+               const Blend *get_blend() const { return blend; }
+       };
+
 private:
        struct Slot
        {
@@ -26,7 +47,7 @@ private:
                Slot(const Renderable *);
        };
 
-       typedef std::map<Tag, PipelinePass> PassMap;
+       typedef std::map<Tag, Pass> PassMap;
 
        PassMap passes;
        std::vector<Tag> pass_order;
@@ -52,9 +73,9 @@ public:
        void set_multisample(unsigned);
        void set_camera(const Camera *);
 
-       PipelinePass &add_pass(const Tag &tag);
-       PipelinePass &get_pass(const Tag &tag);
-       const PipelinePass &get_pass(const Tag &tag) const;
+       Pass &add_pass(const Tag &tag);
+       Pass &get_pass(const Tag &tag);
+       const Pass &get_pass(const Tag &tag) const;
 
        void add_renderable(const Renderable &);
        void add_renderable_for_pass(const Renderable &, const Tag &);