]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/pipeline.h
Move PipelinePass inside Pipeline and make the data members private
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
index 592c3caebebccd7d986250a8c5cc4f440880a9f6..011a96bba5e37d6ca1bd056bfe1cede1c047cb03 100644 (file)
@@ -1,61 +1,92 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2009  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_PIPELINE_H_
 #define MSP_GL_PIPELINE_H_
 
 #include <map>
-#include "pipelinepass.h"
+#include <set>
 #include "renderable.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class Blend;
 class Camera;
-class Effect;
+class DepthTest;
 class Framebuffer;
+class Lighting;
 class PostProcessor;
 class Renderbuffer;
 class Texture2D;
 
 class Pipeline: public Renderable
 {
+public:
+       class Pass
+       {
+       private:
+               const Lighting *lighting;
+               const DepthTest *depth_test;
+               const Blend *blend;
+
+       public:
+               Pass();
+
+               void set_lighting(const Lighting *);
+               void set_depth_test(const DepthTest *);
+               void set_blend(const Blend *);
+               const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
+               const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
+               const Blend *get_blend() const { return blend; }
+       };
+
 private:
-       typedef std::map<Tag, PipelinePass> PassMap;
+       struct Slot
+       {
+               const Renderable *renderable;
+               std::set<Tag> passes;
+
+               Slot(const Renderable *);
+       };
+
+       typedef std::map<Tag, Pass> PassMap;
 
        PassMap passes;
        std::vector<Tag> pass_order;
        const Camera *camera;
-       std::vector<const Renderable *> renderables;
-       std::vector<Effect *> effects;
+       std::vector<Slot> renderables;
        std::vector<PostProcessor *> postproc;
        unsigned width;
        unsigned height;
        bool hdr;
+       unsigned samples;
        Framebuffer *fbo;
        Texture2D *color_buf;
-       Renderbuffer *depth_buf;
+       Texture2D *depth_buf;
+       Framebuffer *fbo_ms;
+       Renderbuffer *color_buf_ms;
+       Renderbuffer *depth_buf_ms;
 
 public:
-       Pipeline(unsigned, unsigned, bool);
+       Pipeline(unsigned, unsigned, bool = false);
        ~Pipeline();
 
+       void set_hdr(bool);
+       void set_multisample(unsigned);
        void set_camera(const Camera *);
 
-       PipelinePass &add_pass(const Tag &tag);
-       PipelinePass &get_pass(const Tag &tag);
-       const PipelinePass &get_pass(const Tag &tag) const;
+       Pass &add_pass(const Tag &tag);
+       Pass &get_pass(const Tag &tag);
+       const Pass &get_pass(const Tag &tag) const;
 
        void add_renderable(const Renderable &);
-       void add_effect(Effect &);
+       void add_renderable_for_pass(const Renderable &, const Tag &);
+       void remove_renderable(const Renderable &);
        void add_postprocessor(PostProcessor &);
 
-       virtual void render(const Tag &tag=Tag()) const;
+       virtual void render(Renderer &, const Tag &tag = Tag()) const;
        void render_all() const;
+
+private:
+       void create_fbos();
 };
 
 } // namespace GL