]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/objectpass.cpp
Add Mesh::use_vertex_buffer
[libs/gl.git] / source / objectpass.cpp
index 57e7b278eca81597fc0502b35cc3a27a61bb699c..afb9f45d96b7209bb9dd63dab6e3b91229e89fdb 100644 (file)
@@ -16,7 +16,8 @@ namespace GL {
 
 ObjectPass::ObjectPass():
        shprog(0),
-       shdata(0)
+       shdata(0),
+       use_textures(true)
 { }
 
 ObjectPass::~ObjectPass()
@@ -29,11 +30,12 @@ ObjectPass::Loader::Loader(ObjectPass &p, Collection &c):
        coll(c)
 {
        add("shader", &Loader::shader);
+       add("use_textures", &ObjectPass::use_textures);
 }
 
 void ObjectPass::Loader::shader(const string &n)
 {
-       Program *shprog=&coll.get<Program>(n);
+       Program *shprog=coll.get<Program>(n);
        if(shprog)  // Allow for unsupported shaders
        {
                RefPtr<ProgramData> shdata=new ProgramData;