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[libs/gl.git] / source / objectinstance.h
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-/* $Id$
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-Copyright © 2007-2008, 2010-2011  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
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-*/
-
 #ifndef MSP_GL_OBJETCINSTANCE_H_
 #define MSP_GL_OBJETCINSTANCE_H_
 
 #include <string>
+#include "object.h"
 #include "renderable.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Object;
 class ProgramData;
 
 /**
-Represents a single instance of an Object.  An application can derive another
-class from this and overload the hook functions to specify location and other
-instance-specific parameters for the rendered objects.
+Represents a single instance of an Object.  A derived class can overload the
+hook functions to specify a model matrix and other instance-specific parameters
+for the rendered objects.
+
+ObjectInstances can benefit from being put in an InstanceScene, which will
+render all instances of the same object consecutively.
 */
 class ObjectInstance: public Renderable
 {
@@ -31,6 +27,9 @@ public:
        ObjectInstance(const Object &);
 
        const Object &get_object() const { return object; }
+       virtual long get_instance_key() const { return reinterpret_cast<long>(&object); }
+
+       virtual const Geometry::BoundingSphere<float, 3> *get_bounding_sphere() const { return object.get_bounding_sphere(); }
 
        virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
        virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
@@ -44,7 +43,7 @@ public:
        anything. */
        virtual void finish_render(Renderer &, const Tag &) const { }
 
-       virtual unsigned get_level_of_detail() const { return 0; }
+       virtual unsigned get_level_of_detail(const Renderer &) const { return 0; }
 };
 
 } // namespace GL