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[libs/gl.git] / source / object.h
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-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007-2008, 2010  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_OBJECT_H_
 #define MSP_GL_OBJECT_H_
 
@@ -23,19 +16,15 @@ class Technique;
 class Texture;
 
 /**
-Stores a Mesh together with a Technique to determine its appearance.
+Combines a Mesh with a Technique to give it an appearance.  The Technique will
+define which render passes the Object supports.
 
-It is possible to use a single Object for rendering multiple identical or
-similar objects.  See class ObjectInstance.
+In many cases, it's desirable to include multiple copies of an Object in a
+Scene, with different model matrices.  ObjectInstances can be used to alter the
+rendering of an object on a per-instance basis.
 */
 class Object: public Renderable
 {
-private:
-       std::vector<Mesh *> meshes;
-       Technique *technique;
-       bool own_mesh:1;
-       bool own_technique:1;
-
 public:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Object>
        {
@@ -46,49 +35,39 @@ public:
                void init();
 
        private:
-               void lod_mesh(unsigned, const std::string &);
-               void mesh();
+               void mesh_inline();
+               void mesh_inline_lod(unsigned);
                void mesh(const std::string &);
-               void technique();
+               void mesh_lod(unsigned, const std::string &);
+               void technique_inline();
+               void technique(const std::string &);
        };
 
+private:
+       std::vector<RefPtr<const Mesh> > meshes;
+       RefPtr<const Technique> technique;
+
+public:
        Object();
+       Object(const Mesh *, const Technique *);
        ~Object();
 
-       const Technique *get_technique() const { return technique; }
+       void set_mesh(const Mesh *m) { set_mesh(0, m); }
+       void set_mesh(unsigned, const Mesh *);
+       const Mesh *get_mesh(unsigned = 0) const;
+       void set_technique(const Technique *);
+       const Technique *get_technique() const { return technique.get(); }
 
-       /**
-       Renders the object.  A tag can be provided to render a non-default pass.
-       */
        virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
 
-       /**
-       Renders the object with an instance.  The instance's hook functions are
-       called before and after drawing the mesh.  A tag may also be given to render
-       a non-default pass.
-       */
-       virtual void render(const ObjectInstance &, const Tag &tag = Tag()) const;
+       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
 
-       /**
-       Renders multiple instances of the object in one go.  This may improve
-       performance, as the object-specific render setup only has to be done once.
-       Each instance's hook functions will be called before and after drawing the
-       mesh.
-       */
-       template<typename Iter>
-       void render(Iter begin, Iter end, const Tag &tag = Tag()) const
-       {
-               const RenderPass *pass = get_pass(tag);
-               if(!pass)
-                       return;
+       /** Renders an instance of the object.  The instance's hook functions are
+       called before and after drawing the mesh. */
+       virtual void render(Renderer &, const ObjectInstance &, const Tag & = Tag()) const;
 
-               Bind bind(*pass);
-               for(Iter i=begin; i!=end; ++i)
-                       render_instance(**i, tag);
-       }
 private:
        const RenderPass *get_pass(const Tag &) const;
-       void render_instance(const ObjectInstance &, const Tag &) const;
 };
 
 } // namespace GL