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Separate main and shader textures in Object
[libs/gl.git] / source / object.h
index 7a40a40ba24bc71ff40af47c46af642a229e0249..0039dffd42500f8daadaaff85c1071df279d9564 100644 (file)
@@ -10,6 +10,8 @@ Distributed under the LGPL
 
 #include <vector>
 #include <msp/datafile/collection.h>
+#include "objectpass.h"
+#include "renderable.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -28,14 +30,15 @@ are optional.
 
 See also class ObjectInstance.
 */
-class Object
+class Object: public Renderable
 {
 private:
-       Mesh *mesh;
-       std::vector<Texture *> textures;
-       Program *shprog;
-       ProgramData *shdata;
-       Material *material;
+       std::vector<const Mesh *> meshes;
+       std::vector<const Texture *> textures;
+       const Texture *main_texture;
+       std::map<unsigned, ObjectPass> passes;
+       const Material *material;
+       ObjectPass *normal_pass;
 
 public:
        class Loader: public DataFile::Loader
@@ -51,35 +54,50 @@ public:
        
        public:
                Loader(Object &, Collection &);
-               ~Loader();
 
                Object &get_object() const { return obj; }
                Collection &get_collection() const { return coll; }
        private:
+               virtual void finish();
+               void lod_mesh(unsigned, const std::string &);
+               void material_inline();
+               void mesh(const std::string &);
+               void pass(const std::string &);
                void shader(const std::string &);
+               void shader_texture(const std::string &);
                void texture(const std::string &);
        };
 
        Object();
        ~Object();
 
-       Program *get_shader() const { return shprog; }
+       virtual bool has_pass(const Tag &) const;
+       const ObjectPass &get_pass(const Tag &) const;
 
        /**
-       Renders the object.  If an ObjectInstance is provided, its hook functions
-       are called.
+       Renders the object.  A tag can be provided to render a non-default pass.
        */
-       void render(const ObjectInstance * =0) const;
+       virtual void render(const Tag &tag=Tag()) const;
 
        /**
-       Renders multiple instances of the object in one go.  This may be a
-       performance improvement, as the object-specific render setup only has to be
-       done once.
+       Renders the object with an instance.  The instance's hook functions are
+       called before and after drawing the mesh.  A tag may also be given to render
+       a non-default pass.
        */
-       void render(const std::list<const ObjectInstance *> &) const;
+       virtual void render(const ObjectInstance &, const Tag &tag=Tag()) const;
+
+       /**
+       Renders multiple instances of the object in one go.  This may improve
+       performance, as the object-specific render setup only has to be done once.
+       Each instance's hook functions will be called before and after drawing the
+       mesh.
+       */
+       void render(const std::list<const ObjectInstance *> &, const Tag &tag=Tag()) const;
 private:
-       void setup_render() const;
-       void finish_render() const;
+       void setup_render(const ObjectPass &) const;
+       void finish_render(const ObjectPass &) const;
+       void render(const ObjectPass &, const ObjectInstance *) const;
+       void render(const ObjectPass &, const std::list<const ObjectInstance *> &) const;
 };
 
 } // namespace GL