void lod_mesh(unsigned, const std::string &);
void material_inline();
void mesh(const std::string &);
void pass(const std::string &);
void shader(const std::string &);
void lod_mesh(unsigned, const std::string &);
void material_inline();
void mesh(const std::string &);
void pass(const std::string &);
void shader(const std::string &);