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Drop Renderable::has_pass; renderables are now expected to ignore unknown passes
[libs/gl.git] / source / object.cpp
index a23aa433b92a8a2611b938af84342c9fce082400..d5d5231bab47dbdd9358a489ea975841298c4a87 100644 (file)
@@ -34,16 +34,11 @@ Object::~Object()
 {
 }
 
-bool Object::has_pass(const Tag &tag) const
-{
-       if(technique)
-               return technique->has_pass(tag);
-       else
-               return tag.id==0;
-}
-
 void Object::render(const Tag &tag) const
 {
+       if(!can_render(tag))
+               return;
+
        const ObjectPass *pass=get_pass(tag);
        setup_render(pass);
        meshes[0]->draw();
@@ -52,6 +47,9 @@ void Object::render(const Tag &tag) const
 
 void Object::render(const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
 {
+       if(!can_render(tag))
+               return;
+
        const ObjectPass *pass=get_pass(tag);
        setup_render(pass);
        render_instance(inst, tag);
@@ -59,6 +57,14 @@ void Object::render(const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
        finish_render(pass);
 }
 
+bool Object::can_render(const Tag &tag) const
+{
+       if(technique)
+               return technique->has_pass(tag);
+       else
+               return tag.id==0;
+}
+
 const ObjectPass *Object::get_pass(const Tag &tag) const
 {
        if(technique)