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Support collectionless loading of Technique and RenderPass
[libs/gl.git] / source / object.cpp
index edfe39e56008e580e85b292c7508395260de9e71..2423fcdab3fa353c47639484953e07cef1a68a5f 100644 (file)
@@ -12,7 +12,6 @@ Distributed under the LGPL
 #include "mesh.h"
 #include "object.h"
 #include "objectinstance.h"
-#include "objectpass.h"
 #include "program.h"
 #include "programdata.h"
 #include "technique.h"
@@ -26,14 +25,17 @@ namespace GL {
 
 Object::Object():
        meshes(1),
-       own_technique(false),
-       technique(0)
+       technique(0),
+       own_mesh(false),
+       own_technique(false)
 { }
 
 Object::~Object()
 {
        if(own_technique)
                delete technique;
+       if(own_mesh)
+               delete meshes[0];
 }
 
 void Object::render(const Tag &tag) const
@@ -73,11 +75,25 @@ void Object::render_instance(const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
 }
 
 
+Object::Loader::Loader(Object &o):
+       DataFile::CollectionObjectLoader<Object>(o, 0)
+{
+       init();
+}
+
 Object::Loader::Loader(Object &o, Collection &c):
        DataFile::CollectionObjectLoader<Object>(o, &c)
 {
+       init();
+}
+
+void Object::Loader::init()
+{
+       allow_pointer_reload=false;
+
        add("lod_mesh", &Loader::lod_mesh);
-       add("mesh",     &Loader::mesh);
+       add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)()>(&Loader::mesh));
+       add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)(const std::string &)>(&Loader::mesh));
        add("technique", &Loader::technique);
        add("technique", &Object::technique);
 }
@@ -88,16 +104,33 @@ void Object::Loader::lod_mesh(unsigned l, const string &n)
        obj.meshes[l]=get_collection().get<Mesh>(n);
 }
 
-void Object::Loader::mesh(const string &n)
+void Object::Loader::mesh()
+{
+       if(obj.meshes[0])
+               throw InvalidState("A mesh is already loaded");
+
+       RefPtr<Mesh> msh=new Mesh;
+       load_sub(*msh);
+       obj.meshes[0]=msh.release();
+       obj.own_mesh=true;
+}
+
+void Object::Loader::mesh(const std::string &n)
 {
+       if(obj.meshes[0])
+               throw InvalidState("A mesh is already loaded");
+
        obj.meshes[0]=get_collection().get<Mesh>(n);
 }
 
 void Object::Loader::technique()
 {
-       RefPtr<Technique> tch=new Technique;
-       load_sub(*tch, get_collection());
-       obj.technique=tch.release();
+       RefPtr<Technique> tech=new Technique;
+       if(coll)
+               load_sub(*tech, get_collection());
+       else
+               load_sub(*tech);
+       obj.technique=tech.release();
        obj.own_technique=true;
 }