]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/mesh.h
Load VertexFormat for Mesh as an array of VertexComponents
[libs/gl.git] / source / mesh.h
index 190d6f9bce80f7ad74af3b7dc3941f9e69fbfcc2..83f2fb0734d3bf31b16e2756977bb53a78d21214 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007-2011  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_MESH_H_
 #define MSP_GL_MESH_H_
 
@@ -19,6 +12,11 @@ namespace GL {
 class Buffer;
 class Renderer;
 
+/**
+Raw mesh data, consisting of a VertexArray and one or more Batches.  Though a
+Mesh can draw itself, it's usually used as part of Renderables rather than on
+its own.
+*/
 class Mesh
 {
        friend class MeshBuilder;
@@ -29,7 +27,7 @@ public:
        public:
                Loader(Mesh &);
        private:
-               void vertices(VertexFormat);
+               void vertices(const std::vector<VertexComponent> &);
                void batch(PrimitiveType);
                void winding(FaceWinding);
        };