]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/mesh.h
Require import module names to be identifiers
[libs/gl.git] / source / mesh.h
index 388d4d8806affd4d63901be8b7335a7bc7a85f55..1ee58a6227ea52427f93113bf9e631582f076467 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@ namespace GL {
 
 class Buffer;
 class Renderer;
+class VertexSetup;
 
 /**
 Raw mesh data, consisting of a VertexArray and one or more Batches.  Though a
@@ -52,10 +53,10 @@ private:
        };
 
        VertexArray vertices;
-       std::list<Batch> batches;
+       std::vector<Batch> batches;
        Buffer *vbuf;
        Buffer *ibuf;
-       unsigned vao_id;
+       VertexSetup *vtx_setup;
        bool defer_buffers;
        mutable bool dirty;
        bool disallow_rendering;
@@ -73,21 +74,22 @@ public:
        void use_buffers(bool);
 private:
        void create_buffers();
-       void setup_vao() const;
 
 public:
        const VertexArray &get_vertices() const { return vertices; }
+       const VertexSetup *get_vertex_setup() const { return vtx_setup; }
        const Buffer *get_index_buffer() const { return ibuf; }
        unsigned get_n_vertices() const;
        float *modify_vertex(unsigned);
 
        void add_batch(const Batch &b);
-       const std::list<Batch> &get_batches() { return batches; }
+       const std::vector<Batch> &get_batches() const { return batches; }
 
        void set_winding(const WindingTest *);
 
        void draw() const;
        void draw(Renderer &) const;
+       void draw_instanced(Renderer &, const VertexSetup &, unsigned) const;
 
        /** Binds the mesh for rendering.  The vertex array is applied using generic
        attributes only.  Uses vertex array object if possible. */
@@ -95,7 +97,8 @@ public:
 
        static void unbind();
 
-       virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &);
+       virtual int get_load_priority() const { return 1; }
+       virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0);
        virtual UInt64 get_data_size() const;
        virtual void unload();
 };