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Remove the deprecated ProgramBuilder class
[libs/gl.git] / source / matrix.cpp
index 4bf550aa090ffc44c2734992cd064e578ebb460a..311958ab99542574edfe3cda35059d0eade1b24b 100644 (file)
@@ -21,45 +21,19 @@ Matrix::Matrix(const LinAl::Matrix<float, 4, 4> &other):
        Base(other)
 { }
 
-void Matrix::multiply(const Matrix &other)
+Matrix &Matrix::translate(const Vector3 &t)
 {
-       *this = *this*other;
+       return multiply(translation(t));
 }
 
-void Matrix::translate(const Vector3 &t)
+Matrix &Matrix::rotate(const Angle &a, const Vector3 &x)
 {
-       multiply(translation(t));
+       return multiply(rotation(a, x));
 }
 
-void Matrix::rotate(const Angle &a, const Vector3 &x)
+Matrix &Matrix::scale(const Vector3 &s)
 {
-       multiply(rotation(a, x));
-}
-
-void Matrix::scale(const Vector3 &s)
-{
-       multiply(scaling(s));
-}
-
-Matrix Matrix::operator*(const Matrix &other) const
-{
-       return static_cast<const Base &>(*this)*static_cast<const Base &>(other);
-}
-
-Matrix &Matrix::operator*=(const Matrix &other)
-{
-       multiply(other);
-       return *this;
-}
-
-Vector4 Matrix::operator*(const Vector4 &vec) const
-{
-       return static_cast<const Base &>(*this)*LinAl::Vector<float, 4>(vec);
-}
-
-Vector3 Matrix::operator*(const Vector3 &vec) const
-{
-       return Vector3((*this)*Vector4(vec, 1.0f));
+       return multiply(scaling(s));
 }
 
 float Matrix::operator[](unsigned i) const
@@ -142,91 +116,5 @@ Matrix Matrix::perspective(const Angle &h, float a, float n, float f)
        return frustum(-hh*a, hh*a, -hh, hh, n, f);
 }
 
-
-GLenum MatrixStack::current_mode = GL_MODELVIEW;
-
-MatrixStack::MatrixStack(GLenum m):
-       mode(m)
-{
-       matrices.reserve(mode==GL_MODELVIEW ? 32 : 4);
-       matrices.push_back(Matrix());
-}
-
-MatrixStack::MatrixStack():
-       mode(0)
-{
-       matrices.reserve(32);
-       matrices.push_back(Matrix());
-}
-
-const Matrix &MatrixStack::top() const
-{
-       return matrices.back();
-}
-
-void MatrixStack::load(const Matrix &m)
-{
-       matrices.back() = m;
-       update();
-}
-
-void MatrixStack::multiply(const Matrix &m)
-{
-       matrices.back() *= m;
-       update();
-}
-
-void MatrixStack::push()
-{
-       matrices.push_back(top());
-}
-
-void MatrixStack::pop()
-{
-       if(matrices.size()==1)
-               throw stack_underflow("MatrixStack::pop()");
-
-       matrices.pop_back();
-       update();
-}
-
-void MatrixStack::update()
-{
-       if(!mode)
-               return;
-
-       if(mode!=current_mode)
-       {
-               glMatrixMode(mode);
-               current_mode = mode;
-       }
-
-       glLoadMatrixf(matrices.back().data());
-}
-
-MatrixStack &MatrixStack::operator=(const Matrix &m)
-{
-       load(m);
-       return *this;
-}
-
-MatrixStack &MatrixStack::operator*=(const Matrix &m)
-{
-       multiply(m);
-       return *this;
-}
-
-MatrixStack &MatrixStack::modelview()
-{
-       static MatrixStack ms(GL_MODELVIEW);
-       return ms;
-}
-
-MatrixStack &MatrixStack::projection()
-{
-       static MatrixStack ms(GL_PROJECTION);
-       return ms;
-}
-
 } // namespace GL
 } // namespace Msp