]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/materials/renderpass.h
Access builtin resources through a global instance
[libs/gl.git] / source / materials / renderpass.h
index b5b9cfb5af107149f1b01e930193aedae33539ec..91ff1b6c77f0e54590e4802981f80b16b7400e6a 100644 (file)
@@ -79,12 +79,13 @@ private:
        std::string material_slot;
        std::vector<TextureSlot> textures;
        bool back_faces;
+       bool receive_shadows;
 
 public:
        RenderPass();
 
 private:
-       void maybe_create_material_shader(DataFile::Collection *);
+       void maybe_create_material_shader();
        void set_material_textures();
 
 public:
@@ -92,7 +93,7 @@ public:
        const Program *get_shader_program() const { return shprog.get(); }
        const ProgramData *get_shader_data() const { return shdata.get(); }
        Tag get_slotted_uniform_tag(Tag) const;
-       void set_material(const Material *, DataFile::Collection * = 0);
+       void set_material(const Material *);
        const Material *get_material() const { return material.get(); }
        const std::string &get_material_slot_name() const { return material_slot; }
        void set_texture(Tag, const Texture *, const Sampler * = 0);
@@ -102,8 +103,12 @@ public:
        DEPRECATED int get_texture_index(const std::string &) const;
        void set_back_faces(bool);
        bool get_back_faces() const { return back_faces; }
+       void set_receive_shadows(bool);
+       bool get_receive_shadows() const { return receive_shadows; }
 
        void apply(Renderer &) const;
+
+       void set_debug_name(const std::string &);
 };
 
 } // namespace GL